录屏播产品系统

我要开发同款
DragonCoding2026年04月17日
8阅读

技术信息

语言技术
AndroidKotlinMVVM
系统类型
Android应用
行业分类
音视频多媒体

作品详情

行业场景

一、立项原因
解决直播博主手机画面接入 OBS 流程繁琐、延迟高、依赖第三方工具的痛点。传统投屏需安装多端软件、付费去水印、配置复杂,本 APP 基于 Android 原生 MediaProjection 实现无 Root 录屏,通过 Wi‑Fi 直传 + SDP 文件快速对接 OBS,轻量化、低延迟、无水印、免费稳定,让手机录屏一键成为电脑直播源,提升开播效率与稳定性。
二、行业场景与业务背景
面向移动内容创作者、手游主播、知识博主等群体,移动端演示 / 游戏 / 教学需求旺盛,OBS 为主流直播工具,但手机画面接入门槛高。本 APP 以原生录屏 + RTSP 推流 + SDP 适配方案,填补手机与 OBS 低延迟直连空白,满足无线、简洁、稳定的移动直播采集需求

功能介绍

一、功能模块
系统录屏采集模块:基于 Android 原生 MediaProjection 实现无 Root 屏幕录制,支持全屏采集与音频同步捕获。
网络配置模块:提供目标 IP、端口号自定义设置,支持局域网 Wi‑Fi 直连推流。
SDP 文件生成模块:一键生成标准 SDP 流媒体描述文件,支持文件导出与分享。
推流传输模块:通过无线网络实时传输 H.264 视频流,实现手机到电脑的低延迟推送。
控制与状态模块:包含录屏启动 / 停止、推流状态提示、连接异常提示等基础控制。
二、主要功能描述
录屏播是一款 Android 原生投屏推流工具,通过系统 MediaProjection 能力捕获屏幕画面与声音。用户配置电脑 IP 与端口后,APP 自动将录屏内容以流媒体形式局域网推送。支持一键生成 SDP 文件,传输至电脑后,OBS 可通过 VLC 视频源加载 SDP 直接播放。无需额外插件、无水印、低延迟,专为直播博主设计,适用于手游直播、APP 演示、知识教学等场景,实现手机画面无线、稳定、便捷接入 OBS 开播。

项目实现

一、个人负责具体任务
本人独立完成录屏播APP全流程开发,负责需求分析、架构设计、代码编写、功能测试及调试优化全环节。具体包括:Android原生界面开发与交互逻辑实现;基于系统MediaProjection API的录屏功能开发;网络推流模块及IP、端口配置功能开发;SDP文件生成、导出与适配逻辑开发;与电脑端OBS、VLC工具的兼容性调试;解决录屏延迟、推流不稳定等问题,确保APP轻量化、无水印、低延迟运行,满足直播博主的核心使用需求。

二、技术栈、架构及实现亮点与难点

技术栈采用Android原生开发,基于Java/Kotlin语言,依托MediaProjection API实现录屏,通过Socket网络编程实现无线推流,结合SDP协议完成与OBS的适配。架构采用模块化设计,分为录屏采集、网络配置、推流传输、文件生成四大模块,降低耦合度。亮点是无需Root权限,利用系统原生能力实现稳定录屏,轻量化设计无多余插件,SDP文件一键生成适配OBS,实现低延迟无线投屏。难点是解决录屏与推流同步问题,避免画面卡顿、音视频不同步;优化网络传输稳定性,适配不同局域网环境,确保电脑端OBS播放流畅无异常。

示例图片

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