本项目旨在解决休闲游戏市场缺少耐玩放置类修仙游戏的问题。修仙题材在中国文化中有广泛受众,但市面上的H5游戏多为换皮快餐式产品,缺乏深度数值成长体系。本项目面向移动端休闲游戏用户,提供单文件离线运行、无需联网即可体验完整修仙成长线的产品方案,同时通过WebView壳打包实现Android端分发。
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本项目旨在解决休闲游戏市场缺少耐玩放置类修仙游戏的问题。修仙题材在中国文化中有广泛受众,但市面上的H5游戏多为换皮快餐式产品,缺乏深度数值成长体系。本项目面向移动端休闲游戏用户,提供单文件离线运行、无需联网即可体验完整修仙成长线的产品方案,同时通过WebView壳打包实现Android端分发。
项目包含以下核心功能模块:1)修炼系统:多境界突破(练气、筑基、金丹、元婴、化神等),每个境界有独立属性成长曲线;2)战斗系统:自动回合制战斗,技能释放与灵力消耗机制;3)装备系统:武器、防具、饰品锻造与强化,品质分级;4)灵石经济系统:打怪、任务、出售获得灵石,用于购买装备和修炼资源;5)隐藏GM调试菜单:可调整角色属性、灵石数量、技能等级、修炼速度等参数;6)Android打包分发:通过WebView壳打包为APK,应用名"修仙之路",包名com.xiuxian.game,完全离线运行。
本人独立负责全部开发工作。技术栈:单文件HTML+CSS+JavaScript实现游戏核心逻辑,无任何外部依赖;Android端使用SDK原生工具链手动构建(aapt→javac→d8→zipalign→apksigner),不依赖Gradle,规避了d8匿名类NPE问题(采用接口+方法引用+命名类替代匿名内部类)。技术亮点:1)完全离线运行,单文件秒开;2)数值成长体系设计兼顾耐玩性与平衡性;3)WebView壳打包方案解决了H5游戏到Android分发的最后一公里问题。



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