5-8 岁孩子的英语启蒙黄金期,市面产品却普遍「游戏是游戏、学习是学习」:答题只是看广告前的拦截,孩子记住的是皮肤不是单词。天天英语把学习目标直接做成游戏目标——不是“学 5 个单词”,而是“收集 5 颗能量宝石”;点、拖、说、听这些操作本身就在推动故事进程,答错不惩罚而是给线索再试一次。每天 10-15 分钟一个迷你故事任务(如“帮小熊猫准备生日派对”),在闯关中完成听、说、读、拼、复习全流程。
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5-8 岁孩子的英语启蒙黄金期,市面产品却普遍「游戏是游戏、学习是学习」:答题只是看广告前的拦截,孩子记住的是皮肤不是单词。天天英语把学习目标直接做成游戏目标——不是“学 5 个单词”,而是“收集 5 颗能量宝石”;点、拖、说、听这些操作本身就在推动故事进程,答错不惩罚而是给线索再试一次。每天 10-15 分钟一个迷你故事任务(如“帮小熊猫准备生日派对”),在闯关中完成听、说、读、拼、复习全流程。
方案覆盖四层完整设计:一是学习内核,SM2 记忆间隔算法联合艾宾浩斯遗忘曲线驱动每日内容(约 30% 新内容 + 70% 复习),答错内容自动进入错词本并在 1/3/7 天后重现,连续答对 3 次降低出现频率;每个知识点经“学→读→选→拼→用”五步多感官闭环,配合针对非母语儿童优化的音素级语音评测(检测到 /æ/ 读成 /e/ 时界面高亮标注具体音素),用发音能量条与流利度星星替代冷冰冰的数字分数。二是游戏化激励,虚拟伙伴成长值只能通过学习行为获得(答对+1、完成每日流+10),家园物件与词汇一一对应(学会 apple 长出苹果树),排行榜对比学习完成率而非分数以降低竞争压力。三是内容体系,GRL(aa-Z)分级为难度主轴、Lexile 为评估主轴,融合新课标三大主题,每周更新 3-5 本绘本与一个主题任务周。四是家长端与合规,学习周报可视化薄弱环节、每日 15 分钟时长管控到时自动锁定、AI 对话经状态机限轨与内容安全过滤,录音数据加密保留 90 天。
我负责整套产品方案与设计交付:六大模块功能规格与交互定义(每日学习流 / 8 种游戏化题型 / 激励成长 / 记忆复习 / 家长端 / 内容后台)、孩子端 8 个核心界面高保真设计稿(暖色童趣视觉体系,iPhone 机身样机)、家长端学习报告界面、内容管理后台(含 AI 内容审核队列)、三端整体架构与技术选型论证(Flutter + Spring Boot + 儿童语音评测 + AI 口语陪练)、GRL/Lexile 分级内容体系与商业模式(免费版转化漏斗 + 会员版 198-298 元/年)、HTML 可交互原型,15 个自然日内交付。













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