



个人介绍
技术栈
编程语言: Java/C#/Go/JavaScript
后端框架: Spring Cloud/Kratos/Asp.Net
前端框架: React/Ant desi***
GIS: ArcGIS/SuperMap
数据库: MongoDB/MySQL/SqlServer/Hologres
中间件: Redis/Kafka/RocketMQ/Nacos
DevOps: Docker/Jenkins
AI: n8n/Spring ai/cursor
1、拥有九年的互联网游戏中台项目经验,支撑了公司国内/海外的多款游戏。主导设计了日均千万级请求的高可用系统,涉及登录链路、支付链路、行为数据采集分析和广告归因等。
2、精通构建基于微服务的ToC高并发架构,成功支撑峰值QPS 10万+的系统稳定运行。主导搭建了基于OLAP的实时数仓,实现数据从采集、治理到应用的全链路闭环。
3、拥有十年的ToG(国土行业)的项目经验,独立带队完成了上千万的软件项目,承担需求沟通、设计评审/汇报、功能开发、项目实施/培训。
4、拥有老旧系统微服务改造经验,能设计涵盖应用、数据迁移的高可用架构方案。主导了以接口为粒度的平滑迁移方案,在保障业务连续性的前提下,将新功能上线周期从月级缩短至周级。
5、具备出色的业务需求理解和技术转换能力,善于将模糊的业务需求转化为清晰、可落地的技术方案。
6、拥有十年以上的技术团队管理经验。通过代码/设计审查及基于Git Flow的多版本代码管理,确保团队代码质量与交付效率。
工作经历
2016-09-05 -2025-06-20福建天晴在线互动科技有限公司高级研发工程师已认证
核心职责: 1、负责公司游戏SDK和游戏生态SDK的架构设计与后端开发工作。 2、负责系统的性能调优工作。 3、负责与上下游团队的业务需求沟通和技术方案沟通,和各方对齐工作方案。 4、负责系统在服务器集群(100+台)的平稳运行,日常指标巡检和预警处理。 5、负责系统的机房迁移和上云工作。 6、管理四名初、中级工程师,负责工作安排、版本计划、设计审核和代码审查。 关键成就: 1、实现了游戏SDK的登录链路的十万QPS的建设目标,实现了游戏生态SDK的数据上报链路的两万QPS的建设目标。 2、完成老旧系统的新架构迁移工作,主导了以接口为粒度的平滑迁移方案,最终完成了100+接口的迁移工作。 3、发现了集团在游戏生态数据采集上的痛点(没有统一的采集入口和数据标准等)。推动并建设了游戏生态sdk,支撑了公司所有移动端游戏的生态数据上报。日均处理数据量1亿+条。通过定义标准化事件,实现了全公司移动端游戏使用一致的分析模型。 4、主导了接口安全防护机制的升级,定期升级接口加固算法,引入限流和用户行为风控(登录和支付)。 5、主导了系统的可观测性改造,实现了线上问题的快速预警和定位解决。
教育经历
2000-09-01 - 2004-06-01福建师范大学地理信息系统本科已认证