大锤哥
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日09:00-19:00、周末09:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是一名U3D开发工程师

熟练使用unity与c#开发工程;

有完整上线游戏项目经验与训练仿真项目经验;

有三年的技术管理经验,擅长与团队成员沟通协作;

目前有稳定的技术团队,包括UI设计,模型设计,前后端开发,虚拟仿真开发等


工作经历

  • 2018-04-08 -2025-04-08合肥威艾尔研发部副部长

    主要负责软件设计、核心模块的编写和软件团队的管理。 1.软件设计主要包括软件的需求分解、原型设计以及体系文档的编写; 2.负责开发的核心模块包括网络通信模块、UI框架、数据库操作模块等; 3.团队管理主要包括团队的建立,项目工期的总体评估与具体任务分配,项目的进度监督和质量监督;

  • 2015-07-01 -2018-04-01合肥乐堂客户端开发

    负责unity手游客户端开发,具体为以下任务: 使用c#进开发UI逻辑、网络通信、配置管理、聊天系统等; 协同策划进行模块与系统的设计; 协同美术导入资源与管理; 游戏客户端的发布与更新;游戏运行日常维护。

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-07-01安徽农业大学计算机科学与技术本科

语言

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技能

Unity3D
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作品
某型号坦克模拟训练系统

本产品为车辆模拟训练系统 局域网内部署,多节点同时在线训练; 控制端可二维三维监控,课目系统自动评分保存回放; 内置各种单专业课目及协同课目; 训练端具备高仿真度的三维视角; 本地数据库保存学员信息,成绩信息,课目信息等数据; 三维场景地形大小10km×10km; 天气系统可支持昼夜切换与晴风雨雪雾等天气特效展示; 成绩系统支持导入导出,统计分

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2025-05-22 18:17
更新于: 2小时前 浏览: 7