个人介绍
2.具有五年 Unity3D开发工作经验,熟悉U3D开发,掌握C#编程,Lua(x/to )热更新技术;
3.掌握 TCP/IP 网络游戏开发, NGUI、UGUI 等UI优化空间,
4.对 Shader 的开发应用,如动画渲染,实体渲染等
工作经历
2022-06-01 -至今上海昊启信息科技有限公司U3D工程师
负责游戏客服端核心模块开发及性能优化 与团队其他成员配合,使美术和后端数据成功落实 使用 SourceTree 上传代码到Git1.负责游戏客服端核心模块开发及性能优化 与团队其他成员配合,使美术和后端数据成功落实
教育经历
2018-09-01 - 2022-06-01上海交通大学计算机科学与技术本科
在大学期间获得2022届国家奖学金,获大学生竞赛,信息技术知识赛项一等奖
技能

1、LED灯网络硬件数字变化控制中心 一种硬软件开发的一套控制LED灯字母变化显示系统(需要串流等基础知识 与硬件设备打交道)。 2、小鹏成都车展 车展中VR网络浏览场景座椅,终端网络控制器开发(网络基础及运用各个辅助软件进行调试)。 3、2024上海华为*展会 为华为新*的发布展台开发软硬件结合功能,一套*和服务器电脑实现网络照片传输,一键完成拍照,上传,选框,打 印的流程,实现大头贴等功能 4、2024雅迪电动车展台 在雅迪展台中开发雅迪专属的消消乐游戏和与雅迪产品互动的电动车赛车游戏(需要硬软件结合)(可以拧一下车把,游戏里 的车也会跑) 5、MR虚实车模颜色交互变化设计 可在现实中用颜色卡片切换游戏中车辆的颜色,进行虚实互动(需要一台扫描器把上面的颜色卡片上面的信息传输到电脑上 进行开发) 6、Vision pro 基于Vision pro开发与现实车辆交互实施虚拟车模显示(戴上头盔,MR虚拟车模,交互信息) 7、Nokov度量动捕 基于Nokov度量动作捕捉开发一套卡通动画人物全身捕捉流程,实时动作等(运用制作实时)

1、项目概述:以 Pico 设备开发,有点模仿森林友好会,有砍树、种花、拔草、建造等功能。是一块 VR 建造经营网络社交 类游戏, 我的职责: 1.开发音效模块、背包模块、创造卡模块,控制模块和 UI 展示模块等,与后端进行数据互通及优化 2. 把美术给的的美术资源同步,进行资源整合和排查,最后把美术用到项目中去 3. 与主程序协同工作和讨论优化方面,上传代码,在开发中和策划沟通查看






