




个人介绍
我是程序员客栈Tomerrey,一名Unity游戏开发者,特别擅长游戏性能优化,对URP渲染管线、游戏VFX特效制作、ShaderGraph、计算着色器、用户界面设计和实现、玩家反馈机制等方面都有一定的经验。如果我能帮上您的忙、请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2024-11-01 -至今独立开发者Unity肉鸽类游戏制作与性能优化
主要负责的工作: 1. Unity游戏用户界面开发。 2. 武器VFX粒子特效制作。 3. 基于ECS系统架构优化游戏性能。 4. 采用计算着色器优化大面积渲染特效。 5. 设计核心玩法, 并设计服务于核心玩法的各种手段。
2021-07-16 -2024-06-15广东蓝图信息技术有限公司Python/C++开发
公司主要业务是研发服务于船舶行为监控的后台系统。 主要负责的工作: 1. 采用C/C++嵌入式开发,编写程序,以收集海底传感器数据并展示于浏览器客户端,控制海岸高压电源,控制海底传感器、灯光、摄像头等硬件的各种参数。 2. 编写Python算法,借助船舶AIS信号以及雷达信号,分析船舶行为并预警,例如是否疑似非指定区域倾倒、疑似非法采砂、缓冲区域抛锚等行为,用来帮助后台管理员做出决策。 3. 大数据Hadoop服务器集群搭建和维护,使用Java编写各种复杂的地理空间船舶查询API,采用Hadoop代替ElasticSearch,以提升稳定性和容错性。
2021-07-01 -2024-06-01广东蓝图信息技术有限公司Python/c++后端,vue/js/HTML/css/electron前端
1. Python算法,爬虫。 2. electron 前端开发,曾经用pixi制作游戏,就是基于此electron框架做的。 3. c++嵌入式开发,开发海底传感器、工业电源数据收集和硬件控制。
教育经历
2017-09-01 - 2021-06-30广州大学华软软件学院软件工程本科
资质认证
语言
技能

1.本游戏面向喜欢快节奏、爽快打击感的玩家,特别是偏好《孤胆枪手》风格的射击游戏爱好者。针对当前市场中存在的“画面与性能难以兼顾”问题,本项目通过技术优化,实现了在生成大量敌人和复杂场景特效的同时,依然保持流畅运行,解决了在中低端设备上也能享受畅快战斗体验的痛点。 2. (1)基于Unity ECS架构构建:采用数据驱动的Entity Component System(ECS)系统,极大提高游戏运行效率,使得同屏上百只怪物的生成与管理流畅稳定。 (2)非光照Shader模拟光效:通过自研无光照Shader模拟复杂光照效果,尤其适用于道具模型,显著降低渲染开销同时保持视觉冲击力。 (3)动态生成怪物基地与波次设计:结合随机生成系统,使每一局游戏都充满不确定性和挑战性,增强了重玩价值。 (4)视觉刺激与高性能兼得:融合VFX粒子效果、屏幕震动、冲击波等表现手法,在保证高帧率的同时,给予玩家强烈的打击与反馈感。 3. 开发平台:Unity 3D 核心架构:Unity DOTS(ECS + Jobs + Burst),支持大规模实体运算与并发处理 AI系统:自主实现并优化轻量行为树框架,支持状态分层与行为优先级控制,保证AI智能性与效率并存 图形优化:非光照Shader + GPU Instancing技术,降低渲染负担 功能模块:玩家控制与基础射击机制、怪物生成与AI行为控制 计划扩展模块:武器技能系统、怪物基地摧毁机制、完整关卡与任务目标系统
