1.本游戏面向喜欢快节奏、爽快打击感的玩家,特别是偏好《孤胆枪手》风格的射击游戏爱好者。针对当前市场中存在的“画面与性能难以兼顾”问题,本项目通过技术优化,实现了在生成大量敌人和复杂场景特效的同时,依然保持流畅运行,解决了在中低端设备上也能享受畅快战斗体验的痛点。
2.
(1)基于Unity ECS架构构建:采用数据驱动的Entity Component System(ECS)系统,极大提高游戏运行效率,使得同屏上百只怪物的生成与管理流畅稳定。
(2)非光照Shader模拟光效:通过自研无光照Shader模拟复杂光照效果,尤其适用于道具模型,显著降低渲染开销同时保持视觉冲击力。
(3)动态生成怪物基地与波次设计:结合随机生成系统,使每一局游戏都充满不确定性和挑战性,增强了重玩价值。
(4)视觉刺激与高性能兼得:融合VFX粒子效果、屏幕震动、冲击波等表现手法,在保证高帧率的同时,给予玩家强烈的打击与反馈感。
3.
开发平台:Unity 3D
核心架构:Unity DOTS(ECS + Jobs + Burst),支持大规模实体运算与并发处理
AI系统:自主实现并优化轻量行为树框架,支持状态分层与行为优先级控制,保证AI智能性与效率并存
图形优化:非光照Shader + GPU Instancing技术,降低渲染负担
功能模块:玩家控制与基础射击机制、怪物生成与AI行为控制
计划扩展模块:武器技能系统、怪物基地摧毁机制、完整关卡与任务目标系统
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