Xavier
13小时前在线
全职 · 800/日  ·  17400/月
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个人介绍

我是程序员Xavier,有8年工作经验,重做游戏开始,先后接触了前端、后端、VR、AR、AI等开发应用。在团队中比较擅长提供解决思路。

工作经历

  • 2019-06-01 -至今汇模科技工程师

    基于Unity维护、新增公司产品的功能,多平台的3D应用编辑器,AR、VR、平板、PC、移动端。 根据客户需求定制开发应用程序。

  • 2017-06-01 -2019-06-01奥博杰天工程师

    基于Unity开发3D展示场景,相当于3D场景的PPT,可以自定义的展示文字、图片、音乐、视频、模型。 基于Xcode项目做维护、新增功能。

教育经历

  • 2015-04-01 - 2016-04-01八维游戏开发专科

语言

普通话
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技能

CSS
Vue
自动化测试
Unity3D
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作品
blender插件-地形处理-分区-合并-烘培-LOD

基于Blender的一个工具。处理gltf、glb模型,主要以google地图的散列地形与建筑进行分区、合并、烘培、设置LOD。能够自定义划分密度、烘培分辨率可自动和自定义每个LOD层级的分辨率。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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2025-06-05 18:07
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更新于: 1天前 浏览: 6