DanielHu
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个人介绍

1. 拥有全面的手游开发技能,从概念设计到最终发布,熟练运用Unity3D进行高效开发。

2. 熟悉 Cocos3D与Egret/Laya引擎,能够灵活应对不同类型小游戏的开发需求。

3. 成功贡献于多款知名手游的开发,包括《我是MT2》、《时光英雄》,《滋滋先锋队》《终末英雄》等,积累了丰富的项 目实战经验。

4. 具备跨平台技术迁移能力,能够在Unity和其他主流及自研引擎之间灵活转换,提升项目适应性与创新能力。

5. 出色的项目管理能力,擅长资源整合与团队协作,有效确保项目按期高质完成

工作经历

  • 2021-05-08 -至今长沙甜柚互娱网络科技有限公司主程

    从0开始组建团队 2 新员工入职测试培训 3 游戏原型的开发 4 完整项目的开发和上线调试 期间成功上线4款游戏 单机游戏 :皇家冒险团 割草游戏 :魔王幸存者,滋滋先锋队(在日本区已实现盈利) 在测项目:终末英雄

  • 2016-06-09 -2021-08-01长沙烈焰鸟网络科技有限公司游戏客户端

    参与制作一些3D MMORPG的系统制作,如传奇,西游等 2 在技术中心为各项目提供技术支持 3 参与H5游戏制作,先后使用过Laya,Egret ,cocos3D

  • 2014-11-01 -2016-05-01北京星空互动科技有限公司unity客户端

    新浪和常创投投钱成立的创业公司,仿日本游戏白猫计划制作arpg手游 :时光英雄(暴风英雄3D),成功上线

  • 2013-06-01 -2014-11-01北京乐动卓越科技有限公司unity程序

    我是mt2 项目功能系统开发,中间推翻照着刀塔传奇的玩法重新设计过一次,后给腾讯运营上线盈利

  • 2012-09-01 -2013-06-01北京迈奔灵动科技有限公司unity程序

    初次使用Unity制作手机游戏,参与 军事题材决战大洋,和三国题材的机锋三国游戏开发,主要负责ui功能模块

  • 2011-12-01 -2012-09-01北京凯傲互动客户端程序

    PC客户端游戏开发,选用的是Torque3D引擎,后改为Unreal3,该游戏未能上线,中期团队解散

  • 2008-04-01 -2011-08-01北京极致点击客户端工具程序

    人入行,用MFC 编写和维护工具,如粒子编辑器,道具编辑器,地图编辑器等,使用的大宇内部做大富翁和仙剑的引擎,DX9 + C++开发,期间上线单机飞机游戏银河战争,和PC回合制网络游戏浪漫Q唐

教育经历

  • 2005-07-01 - 2008-07-01湖南信息职业技术学院计算机软件专科

技能

Android
COCOS2D-X
Egret
Laya
Unity3D
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作品
滋滋先遣队

二次元割草游戏,使用unity引擎制作,创意来源于吸血鬼辛存者和蛋壳特工队,demo版本制作周期3月+,第一个上线版本6个月+,人员配置3策划,2客户端++1服务器,有着丰富的角色技能体系,和国内成熟的付费活动,主要做日本市场,次留49.8% 七留23.8%,付费率17%,30日LTV 16美金,总下载量90w+,流水5000w以上

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2025-06-18 19:35
更新于: 06-18 浏览: 93