个人介绍
我是一名专注于Unity引擎的游戏客户端开发工程师,热衷于通过代码构建富有魅力的虚拟世界和流畅的游戏体验。
我的技术核心是C#编程与unity引擎的深度应用。我不仅满足于功能的实现,更专注于性能优化、代码架构与开发效率。在过往项目中,我独立负责并完成了包括核心战斗系统、UI框架、角色控制、动画状态机等多个模块的开发,并持续对内存、渲染与加载流程进行调优,以保障游戏在不同平台上的稳定与流畅。
我坚信技术应为创意与体验服务。因此,我积极与策划、美术同事沟通协作,善于将抽象的设计需求转化为可靠、高效的技术方案。同时,我乐于通过编写编辑器扩展工具来提升团队整体的工作流效率。
我始终保持对新技术的好奇心,期待能帮上您的忙。
工作经历
2025-06-18 -至今梁小舜动画程序
工作职责概述: 负责公司游戏项目的Unity客户端程序开发,包括功能实现、性能优化、工具链支持及技术攻关,确保产品的稳定性、可玩性及开发效率,协同团队达成项目技术目标与版本交付。 主要工作内容: 1.核心功能开发: 基于策划需求,使用C#与Unity引擎实现游戏核心系统(如角色控制、战斗逻辑、UI交互、动画状态机、场景管理等)。 编写可扩展、易维护的代码,遵循项目编码规范与设计模式,参与技术方案设计与评审。 2.性能优化与稳定性保障 针对移动端/PC端平台进行性能调优,包括内存管理、渲染效率、资源加载优化等。 监控并修复游戏中的崩溃、卡顿、发热等问题,保障客户端流畅性与稳定性。 3.工具链与工作流支持 开发或改进Unity编辑器工具,提升策划、美术等跨职能团队的工作效率。 协助搭建持续集成(CI)流程,配合自动化测试与资源管理。 4.技术研究与攻关 跟踪Unity引擎及行业技术动态(如URP/HDRP、DOTS、跨平台适配等),评估新技术在项目中的可行性。 解决开发中的关键技术难点,如网络同步、物理模拟、复杂动画融合等。 5.跨团队协作 与策划、美术、后端程序紧密沟通,确保
教育经历
2020-09-01 - 2024-06-30临沂大学机械设计制造及其自动化本科


