Kiara
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个人介绍

Unity 引擎: 掌握UI、动画、物理、渲染管线、多线程、新输入系统、Addressables等核心模块

架构设计:熟悉MVVM、事件驱动、响应式编程(UniRx),具备高性能通用框架设计与落地能力,熟悉ECS架构

性能优化:深入理解并实践GC优化、对象池、Canvas分层、DrawCall合批、UI Rebuild控制、Profiler分析等

资源与热更新:熟悉Addressables、AssetBundle等资源管理方案,具备HybridCLR热更新的实战经验

联机开发:了解 Mirror 联机框架,实现玩家与单位同步、房间系统等功能,了解TCP/UDP通信原理

工程化:熟悉编辑器工具开发、脚本模板生成、代码规范制定、版本管理(Git、SVN)、热更新(HybridCLR、Xlua)等

工作经历

  • 2024-03-01 -2025-07-20天津林克unity开发工程师

    项目代号:生存建造  项目简介:一款高度可扩展的生存建造游戏,集成了多维度资源管理与收集体系,提供探索、经营、生存玩法  职责描述 1、为实现复杂游戏系统的可扩展性与模块解耦,并确保开发效率与后期维护便利性,主导核心玩法系统从设计到实现(包 含战斗、采集、合成、种植、建造、寻路、昼夜、商店、坐骑等) 2、为解决传统 UI 与逻辑耦合度高、性能开销大的问题,并提升开发效率,应用自研MVVM思想框架,通过 UniRX 响 应式数据绑定与池化事件消息体机制,使 UI 与逻辑高度解耦,显著提升开发效率与运行时性能 3、为优化UGUI渲染效率,降低 DrawCall 和 OverDraw,深度优化UGUI性能,通过图集合并、遮罩优化、Canvas 分层、UI Rebuild 控制等技巧,有效降低 DrawCall 和 OverDraw 约 30%,显著提升游戏帧率 4、为简化复杂游戏数据配置管理,并提高日常开发效率和代码规范性,通过 ScriptableObject 的合理分层继承实现复 杂游戏数据配置和管理;开发多项编辑器工具(如组件自动注册、脚本模板生成、批处理),提升日常

  • 2020-10-01 -2023-12-01北京润尼尔unity开发工程师

    独立负责多个虚拟仿真项目开发,完成系统功能与各独立模块开发 设计性能优化方案,包括而不限于LOD、对象池、静态合批、GPU Instancing、手动管理生命周期等

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-06-01湖北大学知行学院计算机科学与技术本科

语言

普通话母语水平
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技能

Unity3D精通
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更新于: 2025-08-20 浏览: 21