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个人介绍

熟悉使用C/C++、c#、lua、python、typescript等语言。有7年游戏前端开发经验,有使用Unigine引擎开发次时代游戏经验,使用Unity开发休闲游戏,熟悉游戏架构引擎、系统功能模块、业务逻辑开发,Shader编写。可以使用Egret和laya开发H5小游戏。2年游戏后端开发,主要负责维护引擎和业务逻辑编写。2年apk逆向和开发经验。

工作经历

  • 2008-09-01 -2015-01-01广州市希力电子科技有限公司程序员主管

    使用Unigine引擎开发大型次时代格斗游戏三国演武,负责UI,渲染处理,游戏流程等功能模块,后期负责程序小组管理,功能模块分配

教育经历

  • 2004-01-01 - 2008-09-01华南农业大学计算机科学与技术本科

    在校成绩良好,在课余时间会参与制作小项目,课外自主制作一些小游戏,积极参与课内实践,操作系统、数据库、计算机图形学、数据结构、编译原理、数字电路等专业课程名列前茅,除C语言外,还主动学习C++,JAVA,积极参加ACM、网页设计大赛等比赛,勤俭节约,生活规律

技能

iOS
Android
C++
C
Unity3D
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作品

使用Unigine引擎开发大型次时代格斗游戏三国演武,负责UI,渲染处理,游戏流程等功能模块,后期负责程序小组管理,功能模块分配

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2025-08-30 14:34

使用Unity引擎开发大型*网络游戏联盟传说,负责背包,碎片合成等Ui系统,游戏活动玩法,shader渲染处理,游戏流程等功能模块

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2025-08-30 14:33

使用Python,在服务器实现全自动对Apk反编译,修改,重现打包签名,签名流程,并可事实根据http传递参数对app内容添加文件,下载

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2025-08-30 14:31
更新于: 8小时前 浏览: 4