Sacshadow
6小时前在线
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日09:30-18:30、周末09:30-18:30工作地点: 上海远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

项目经验丰富, 技术能力强. 擅长 过程式生成, 游戏物理系统, Shader, GPGPU等相关技术。 擅长战斗系统开发。

对unity 渲染管线使用熟练, 熟悉美术相关工具管线,擅长开发 unity 编辑器工具扩展 和 项目美术管线搭建。

独立游戏 《无极道人》开发者。熟悉 Maya PS Mudbox 等美术开发软件 和 相关美术开发流程。

工作经历

  • 2016-05-01 -2025-05-31上海心愉计算机科技有限公司制作人

    担任 TA 参与 UE4 的 VR眼镜对战游戏项目。 担任 主程 参与 《Moba职业经理》 一款类足球经理的模拟游戏。 担任 主程负责 《Project MOW》 一款类暗黑的顶视角刷装备类 ARPG 游戏 担任 独立游戏制作人 开发 PC平台 顶视角ACT类游戏《无极道人》 担任 独立游戏制作人 开发 《Erosion》 一款类全境封锁的生存ARPG类单机游戏, 后转到UE5平台并改成多人对战类游戏。

  • 2011-02-01 -2012-12-01北京至乐天下科技有限公司主程

    担任 主程负责 3D模拟项目 《坦克排分队协同模拟项目》 软件部分 担任 资深程序 为3D模拟软件 《国家电网施工教学软件》 《中海油站场操作教学软件》 《百强家具虚拟家具展示》 等项目解决项目中遇到的各种难题。 担任 设计和程序负责多款 iOS 和 Android 小游戏。

教育经历

  • 2008-02-20 - 2010-06-30新南威尔士州立大学计算机科学本科

语言

普通话
英语
0
1
2
3
4
5

技能

Unity3D
0
1
2
3
4
5
作品
无极道人

《无极道人》是一款在Steam平台发售的基于物理的角色动作闯关游戏,以其创新的操作模式和领先的物理交互系统脱颖而出。 游戏采用自主研发的高精度物理引擎,构建出真实而富有深度的实时战斗体验,角色的一招一式皆遵循物理规律,形成相生相克的动态对抗。 动作设计参考传统武术,并结合物理模拟实现流畅而真实的打击感与连贯技巧。 视觉上则运用独特的水墨风格Shader,汲取宋代宫廷山水画精髓,融汇皴、擦、点、染等古典笔触技法,营造出既凌厉又富有意境的江湖世界。

0
2025-09-02 22:52
更新于: 6小时前 浏览: 6