



个人介绍
本人有十多年游戏后端开发经验,拥有六年多技术管理经验,拥有成功项目的服务器框架,可快速搭建适配项目的服务端,以及可带靠谱基层服务端开发人员入场,快速搭建项目服务端开发团队。本人熟练在 Linux或 win 上运用C/C++/python/Lua/Go/java 等语言,熟练使用 gdb/gcc/g++/vs/vim/pycharm/git/svn 等工具,掌握 docker/docker-compose等微服务部署技术。具备完整的游戏项目开发经验,曾参与多个手游项目的核心开发,熟悉游戏项目整体开发管理流程, 掌握成熟稳定的技术框架以及相关技术解决方案,可快速搭建市面各类游戏服务器。个人简易技术博客:https://blog.csdn.net/kxbkxbkxb;
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工作经历
2023-08-01 -至今广州天火信息科技有限公司服务器主程序
任职该公司期间主要负责海外寻道大千like手游U3D多人在线项目,后端主要是自带的服务框架搭建,基于Python原生热更特性以及充分利用DevOps理念进行快速迭代开发以及高效热更发布,主要开发语言为 C++/Python/Java等,使用 MySQL 作为游戏数据的存储系统,版本管理工具为 git 和 svn,基于Pycharm的IDE一体式开发与断点Debug,以及采用自研可视化模拟客户端或可视化模拟代理客户端可高效调试各个功能协议; • 主要负责: 1、后端团队搭建与管理工作; 2、搭建满足项目需求的服务器框架以及相关业务框架,如:跨服框架、活动框架、战斗框架等 3、工具链的开发与维护,提高后端业务功能的开发效率; 4、中台相关基础模块的开发与维护,确保运营运维工作流高效运作; 5、大模型以及相关工具对编码提效赋能的边界探索;
2022-04-01 -2023-07-31广州函数科技有限公司服务器开发主程序
任职该公司期间主要负责《vahalla》项目,这是一款海外休闲三消 RPG 手游U3D项目,其中负责基于腾讯开源微服务框架tars2go ,做一些基础组件开发,如:通用 DAO 接口组件、通用 持久化内存对象PstEntity 组件 、内存 Cache 组件 、通用本地并发锁 LockMgr 组件 、通用定时器 TimeMgr 组件 、通用 Game 配置通用加载组件以及通用简易事件器EasyEvent 等组件;同时负责一些核心业务模块开发以及梳理工作,如:角色、装备 以及线上活动,还负责该项目后端热更模块的梳理开发以及整理基于 tars2go 框架、docker 以及docker-compose 的在线动态 扩容缩容等流程,在该项目中掌握了微服务框架相关知识以及使用docker 和docker-compose 等便捷的容器化部署技术亦可通过该框架快速搭建市面主流全球同服的游戏服务器。
2015-11-01 -2022-03-31广州银汉科技有限公司资深服务器开发工程师
任职该公司期间主要负责《时空猎人》项目,这是一款基于类cocos2d自研引擎开发的多人在线横版格斗角色扮演手游项目,其中负责前后端通讯新加密算法设计与实现、服务器瓶颈优化、攻克相关技术难题,如: 线上 core 宕排查、内存泄漏问题排查、推进服务器框架升级工作、外挂集群服务设计以及实现、切服 bson 序列化算法移植;主 要用的开发语言C++、python、java等;主导项目服务端框架的升级工作,做到几乎不动原有业务逻辑情况下,将主服单进 程升级到主服多进程分布式框架升级,解决服务器主服单进程瓶颈问题 ;在项目的当中积累很多服务器框架设计、框架升级 等工作经验, 积累几年的线上成功项目的维护经验以及框架升级、开发经验,可以快速搭建现在市场上主流同类型的游戏服务器。
2014-10-01 -2015-10-31广州硕星信息科技股份有限公司服务器开发副主程序
主要在《驯龙猎人》项目担任副主程,负责前后端的功能逻辑开发以及其他成员的相关开发跟进工作,主要用的开发语言有C++/lua等。同时负责部分的程序、策划部门的沟通工作,推进项目技术研发方面的进展。前期主要在《格斗江湖》页游项目组担任高级开发,主要负责数据库浏览工具的开发、跨服活动相关的开发工作,中期转到《驯龙猎人》的项目组负责新项目前期的相关技术规范文档编写、项目技术跟进、部分核心系统的研发工作等;在这两个项目当中积累很多技术以及管理方面的工作 经验,也丰富了之前的知识体系以及技术框架、相关的技术解决方案,可快速搭建出市面相关的横版格斗手游服务端。
2013-01-01 -2014-09-30彩讯科技股份有限公司服务器开发主程序
任职该公司期间主要负责《神器来了》项目,这是一款基于cocos2dx引擎开发的多人在线RPG回合制手游项目,其中负责安排与规划后端其他成员的开发工作以及跟进进度,用到的开发语言有C++/lua等。同 时负责后端跟前端/策划/美术等部门的沟通工作, 负责设计规划游戏服务器逻辑层总体框架, 项目前中期主要负责游戏核心 逻辑编码工作,主要负责的核心系统有角色登陆注销流程设计/战斗系统/角色系统/道具系统/buff 系统,中后主要期负责研发 计划安排协调工作,后期主要负责服务器选区部署以及运营/运维等部门的沟通工作, 经过1年多的时间与项目组的其他同事的公共努力,将神器来了项目推到对外收费公测的阶段. 经过之前项目经验积累, 拥有比较成熟稳定的技术框架以及相关的 技术解决方案,可快速搭建出市面相关的回合制手游产品。
2011-03-01 -2012-12-31万维昆仑在线服务器开发工程师
任职该公司期间主要负责《绝代双骄》项目,这是一款基于 Unity3D引擎开发的多人在线实时 RPG网游项目,其中负责具体游戏逻辑业务编写工作,主要用到的开发语言有C++/lua等;负责游戏服务器框架模块逻辑开发, 负责设计与开发游戏服网络监控 AUTH 模块等,和编写部分 PHP 扩展逻辑 ,在开发过程中使用 EA 作为建模工具,用 GDB 作为调试工具, 经过1年多的时间与项目组的其他同事的公共努力,将绝代双骄项目推到对外收费公测的阶段。经过项目一年多经验积累,掌握游戏服务器核心业务模块逻辑开发,同时掌握比较成熟的技术框架以及相关技术解决方案,可快速搭建出市面相关的u3d多人在线即时战斗角色扮演手游服务端。
教育经历
2007-09-01 - 2011-06-30广东工业大学计算机科学与技术本科
语言

这些组件设计初衷主要为了解决游戏项目在开发过程中遇到问题:1、解决提高开发效率问题,特别针对于无状态的游戏服框架;2、解决并发访问同一块数据竞争的问题;3、解决对第三方缓存redis的依赖,降低网络IO等问题;4、统一管理产品配置与加载配置行为;主要用于创建使用的go组件,目前是在游戏业务上使用,其
