个人介绍
我是程序员客栈的【Maybe】,一名【Unity开发】; 我毕业于【河南科技大学】,担任过【Ihandy】的【Unity开发】,担任过【途游】的【开发】; 负责过三消,Slg,MMO的开发; 熟练使用Unity 3D 2D游戏方面任何功能模块。 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2022-04-01 -2025-06-03北京途游Unity开发
项目名称:《快乐大消除&panda cube smash》 项目描述:点击消除游戏,随时随地点点消,轻松上手消烦恼,在经典消除游戏玩法之上,只需轻点两个色块,即享爆破的快感。完成每关的指定目标即可过关!通关越多,奖品越多! 职责: 技术要点: 特殊元素 大师赛相关 UI 搭建 动画优化 纸飞机障碍开发 对飞机轨迹进行计算 大师赛相关UI 以及排行设定 对开启宝箱入口相关UI 的搭建以及适配 对部分UI 的Animator 进行优化
2019-11-01 -2022-03-01北京汉迪Unity开发
项目名称:《Cookie Crunch》 项目描述:经典三消类游戏,五彩斑斓的元素以及动漫般的背景故事 职责: 地图 棋盘 节奏消除状态 连续Combo 反馈 得分反馈 收集或发射轨迹 技术要点: 设计对象池管理分数弹出 地图使用阻尼设计拖动 棋盘包边以及道具使用棋盘包边 根据连续消除反馈以及胜利反馈 使用Animation Curve 对收集物和发射星星做出拟真效果
教育经历
2025-03-01 - 2027-07-01河南科技大学计算机科学与技术本科
2019-09-01 - 2022-07-12宿迁职业技术学院动漫专科





