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个人介绍

十年Unity客户端,专攻回合制战斗系统架构与技能管线;能独立把'战斗逻辑→Buff时序→表现层→技能编辑器→出包SDK'这条链从0跑通到上线。

工作经历

  • 2021-06-01 -2025-06-30成都青瓷互动网络科技有限公司项目主程

    湮灭:边界线项目(二次元战棋,已上线) 负责内容:客户端核心 — 回合制战斗系统 & 技能系统 + SDK接入/打包出包 • 回合制战斗主体:行动序列调度、角色AI(状态机) • 技能系统架构:技能数据配置化(表格驱动)、施放流程管线 • SDK接入:SDK接入以及打包流程

  • 2016-02-11 -2021-06-01成都微美互动科技有限公司Unity客户端程序

    参与《领主传奇》项目(已上线),担任客户端程序员,也负责对应功能的服务器逻辑开发。 1. 完成卡牌展示界面、构筑赛功能、竞技场功能、锦标赛等功能。 2. 负责新的种族角色技能开发,完成了很多个角色的技能开发。 3. 负责多个渠道SDK接入,支持游戏上线更多平台。

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-06-18西华大学计算机科学与技术本科

    2011年至2015年,四年本科,在校期间多次获得学院三好学生。通过了英语四级考试。作为主力成员完成了游戏方面的课程设计和毕业设计,并且帮助同学解决课程设计方遇到的问题。在校期间参加了学校的足球比赛。

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

Unity3D熟练
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更新于: 3天前 浏览: 9