个人介绍
我是程序员客栈的【杨耀骏】,一名 Unity 开发工程师;
我毕业于 福建农林大学,担任过 福州某教育科技有限公司 的 Unity 实习开发,担任过 独立游戏项目 的 主程;
负责过 儿童数学启蒙游戏(胡萝卜拔萝卜),拖拽匹配转点击交互的重构,CSV 批量导入题库工具 的开发;
熟练使用 Unity 2022,C#,DOTween,UGUI,ScriptableObject,Git;
如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2025-06-24 -至今维科创unity开发
公司主要业务 公司专注于数字教育领域,为3-8岁儿童提供游戏化学习产品。通过将学科知识(如数学、语言)与互动剧情、触控操作相结合,开发跨平台(iOS/Android/PC)的益智游戏,服务于家庭端与教育机构端,解决幼小衔接阶段的学习兴趣培养与教学效果量化难题。 我的工作内容与职责 在本项目中,我独立负责一款数学启蒙游戏的完整开发与重构,具体职责包括: 核心玩法重构:将原有的拖拽匹配机制改为点击判断交互,优化代码结构并保留关键接口(如OnMatched),确保模块兼容性。 交互反馈实现:集成正确/错误音效、胡萝卜抖动与拔出动画;实现“正确后克隆卡片飞入答案槽”的视觉特效,增强成就感。 UI适配与层级处理:解决UI被3D物体遮挡问题,编写基于视口百分比的Canvas定位脚本,使题目面板在不同分辨率下均稳定显示在摄像机前方。 数据驱动开发:设计CSV→ScriptableObject的批量导入管线,使题库可无代码编辑,支持多关卡动态调用。 场景管理优化:调试叠加式场景加载逻辑,保证多关卡切换时背景、地面与物体位置的正确刷新。 通过以上工作,保障了产品的交互流畅性、视觉表现力与可维护性,为后
教育经历
2021-09-01 - 2025-06-04福建农林大学计算机科学与技术本科已认证








