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个人介绍

我是程序员客栈的【杨耀骏】,一名 Unity 开发工程师;

我毕业于 福建农林大学,担任过 福州某教育科技有限公司 的 Unity 实习开发,担任过 独立游戏项目 的 主程;

负责过 儿童数学启蒙游戏(胡萝卜拔萝卜),拖拽匹配转点击交互的重构,CSV 批量导入题库工具 的开发;

熟练使用 Unity 2022,C#,DOTween,UGUI,ScriptableObject,Git;

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2025-06-24 -至今维科创unity开发

    公司主要业务 公司专注于数字教育领域,为3-8岁儿童提供游戏化学习产品。通过将学科知识(如数学、语言)与互动剧情、触控操作相结合,开发跨平台(iOS/Android/PC)的益智游戏,服务于家庭端与教育机构端,解决幼小衔接阶段的学习兴趣培养与教学效果量化难题。 我的工作内容与职责 在本项目中,我独立负责一款数学启蒙游戏的完整开发与重构,具体职责包括: 核心玩法重构:将原有的拖拽匹配机制改为点击判断交互,优化代码结构并保留关键接口(如OnMatched),确保模块兼容性。 交互反馈实现:集成正确/错误音效、胡萝卜抖动与拔出动画;实现“正确后克隆卡片飞入答案槽”的视觉特效,增强成就感。 UI适配与层级处理:解决UI被3D物体遮挡问题,编写基于视口百分比的Canvas定位脚本,使题目面板在不同分辨率下均稳定显示在摄像机前方。 数据驱动开发:设计CSV→ScriptableObject的批量导入管线,使题库可无代码编辑,支持多关卡动态调用。 场景管理优化:调试叠加式场景加载逻辑,保证多关卡切换时背景、地面与物体位置的正确刷新。 通过以上工作,保障了产品的交互流畅性、视觉表现力与可维护性,为后

教育经历

  • 2021-09-01 - 2025-06-04福建农林大学计算机科学与技术本科已认证

资质认证

语言

英语借工具书面交流
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技能

C#掌握
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作品
unity横板闯关游戏

功能模块:包含玩家状态机(移动/跳跃/攻击/冲刺/爬梯/滑铲等)、技能系统(剑技/黑洞/火球/飞针)、背包物品系统(拾取/使用/拖拽/装备)、敌人AI(巡逻/反击/眩晕/Boss战)及特效反馈(闪白/残影/震屏)。项目描述:一款Unity横板动作闯关游戏,玩家操控角色探索场景,通过技能搭配与装备收集

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2026-04-05 12:26
unity儿童益智游戏demo

本项目是一款数学启蒙益智游戏,核心模块包括:动态题库、触发式问答面板、数字卡片匹配、得分与倒计时系统、多关卡无缝切换、音效与特效反馈。玩家控制兔子走近胡萝卜,解答加减法题目,正确则拔出萝卜并累积分数,挑战限时通关,寓教于乐。

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2026-04-05 11:00
更新于: 2天前 浏览: 3