旨在解决幼小衔接阶段数学学习的“兴趣断层”
痛点:4-8 岁儿童在从具象思维向抽象逻辑思维过渡时,对枯燥的数字计算容易产生抵触、畏难情绪。
解决方案:将数学题(加减法)融入“拔萝卜”剧情和拖拽/点击匹配玩法中,用游戏化反馈(星星特效、拔出动画、音效)持续提供正向激励,让练习变得像玩游戏一样自然。
行业归属:数字教育(EdTech) 细分领域:儿童数学启蒙 + 游戏化学习。
本项目沉淀的“拖拽答题 UI 框架”、“多关卡场景切换管理器”、“ScriptableObject 题库驱动系统”可直接复用于其他学科(拼音、英语单词配对、自然常识问答),形成公司内部的低代码教育小游戏模板。
本项目是一款数学启蒙益智游戏,核心模块包括:动态题库、触发式问答面板、数字卡片匹配、得分与倒计时系统、多关卡无缝切换、音效与特效反馈。玩家控制兔子走近胡萝卜,解答加减法题目,正确则拔出萝卜并累积分数,挑战限时通关,寓教于乐。
我负责的具体任务
核心玩法重构:将原拖拽匹配机制改为点击判断,优化交互流程,保留接口确保模块兼容。
答题反馈系统:集成正确/错误音效、胡萝卜抖动与拔出动画,并实现点击正确后克隆卡片飞入答案槽的视觉特效。
UI 适配与层级:解决 UI 被 3D 物体遮挡问题,设计基于视口百分比的 Canvas 定位脚本,使题目面板在任意分辨率下均出现在摄像机前方固定位置。
题库数据转换:将文本格式的加减法题目通过 CSV 批量导入生成 ScriptableObject 题库,支持多关卡动态调用。
关卡切换优化:分析并调试叠加式场景加载逻辑,确保背景、地面与萝卜位置在新关卡中正确刷新。
技术栈:Unity 2022.3 + C#,DOTween(动画序列),UGUI(事件系统 + CanvasGroup),ScriptableObject(数据驱动),YooAsset + HybridCLR(资源热更新与代码热更,文档中提及但未实际使用)。
亮点:
低耦合交互:卡片通过 Action 回调与胡萝卜解耦,便于复用至其他学科。
无脚本化题库:使用 CSV → ScriptableObject 管线,非技术人员也能在 Excel 中批量编辑题目。
流畅反馈链:点击→克隆飞入→音效→星星特效→拔出萝卜,每步均伴有 DOTween 缓动,增强成就感。
多分辨率适配:基于摄像机视口坐标定位 UI,确保题目面板在不同手机和平板上均出现在屏幕相对固定位置,避免 Overlay 模式下的分辨率适配问题。
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