高飞祥
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个人介绍

6年Unity手游开发经验,2款游戏完整上线经历。

熟练掌握Unity + xLua热更新开发,业务逻辑层全Lua实现,框架层C#能读能改。从立项到上线全流程跟线,经历两个完整项目,对游戏开发全链路有清晰认知。

擅长游戏系统模块开发,包括但不限于:角色养成系统、背包系统、抽卡系统、活动系统、任务/成就系统、装备系统、福利系统等。

需求理解精准,代码质量高,bug率低,与策划、测试协作流畅,极少返工。

目标方向:承接Unity + Lua游戏外包项目(系统模块、功能开发均可),欢迎有需求的团队联系合作。

工作经历

  • 2022-09-05 -2025-07-16北京提塔利克科技有限公司Unity客户端

    《西游:笔绘西行》(RPG类型,2024年5月上线,仍在运营) 所在公司负责设计和开发,畅游负责美术和发行,与畅游合作的一款高规格的卡牌手游 技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新 核心职责: 负责角色养成系统、装备系统、抽卡系统、背包系统、活动系统等核心功能开发 熟练运用Lua开发业务逻辑,利用热更新机制保障线上稳定运营 负责多个大型活动的配置与开发,保障活动按时上线 成果:游戏2024年5月上线至今稳定运营,长期活跃于TapTap、B站等社区

  • 2019-09-01 -2022-09-01北京合心互动网络科技有限公司Unity客户端

    《开心斗三国》,一个小公司的初创项目,从最开始的SLG一点点推翻重做改成卡牌手游,上线国内和越南市场,之所以做了三年是因为老是改,翻来覆去地改需求改设计,甚至还曾换了主程整体推翻重做,折腾是真折腾,也是真锻炼人。 技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新 核心职责: 负责背包系统、任务系统、活动系统、签到系统等非战斗模块的开发与维护 基于xLua框架实现逻辑热更新,保障线上版本快速迭代 与策划深度对接需求文档,精准理解业务逻辑并落地实现 成果:项目顺利上线并持续运营,上线后持续迭代维护

教育经历

  • 2012-09-01 - 2015-06-01中国人民解放军军需工业学院电气自动化专科

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D熟练
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作品
开心斗三国

负责模块(非战斗、非SDK的系统模块):武将系统:武将获取、养成(升级、升星、突破)、武器装备穿戴与切换、武将羁绊激活与管理阵营系统:魏/蜀/吴/群雄四大阵营设定,支持阵营转换与阵营buff叠加,支持上百种阵营搭配组合卡牌收集与阵容系统:卡牌获取途径管理、阵容自动推荐、阵容保存与切换,保障玩家阵容管

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2026-04-10 20:25
西游:笔绘西行

负责模块(非战斗、非SDK的系统模块):角色养成系统:等级突破、技能升级、天赋树、升星等核心养成线,与数值策划配合配置养成曲线,保障付费深度装备系统:装备获取、强化、精炼、套装效果等全链路功能,支持批量操作优化玩家体验抽卡系统:召唤、十连保底机制、单抽动画流程对接,保障抽卡概率透明可查背包系统:道具

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2026-04-10 20:19
更新于: 9小时前 浏览: 3