Debuging
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个人介绍

我是Debuging,一名在读软件工程大学生

技术背景:

- 熟悉深度学习模型部署与应用,掌握 PyTorch、Transformers 等框架

- 具备大模型应用开发经验,了解 RAG、LangChain、Agent 技术

- 熟悉 Python 开发,了解 GPU 加速与模型推理优化

- 有图像处理和计算机视觉基础(OpenCV、LaMa、Florence-2)

项目积累:


- 开发 智能水印去除工具 ,集成 LaMa/Florence-2 深度学习模型,实现GPU加速推理

- 构建 个人 Agent 知识库系统 ,基于 GLM-4 + RAG + LangChain 技术栈

- 实现 数据爬取与清洗系统 ,掌握反爬策略和数据处理流程

- 通过 Unity 游戏开发 实践面向对象编程、状态机设计、组件化架构

个人特点:


- 对 AI 技术有强烈兴趣,持续关注大模型、Agent、多模态等前沿方向

- 具备独立项目落地能力,热爱技术钻研和动手实践

- 游戏开发作为业余爱好,锻炼逻辑思维和系统设计能力

工作经历

  • 2025-09-01 -至今南昌应用技术师范学院学生

    ## 1. 智能水印去除工具 技术栈: PyTorch · OpenCV · Transformers · Florence-2 · LaMa · GPU加速 - 设计并实现四模式去除算法(框选/文字/模板/自动检测),支持GUI/CLI/API三种调用方式 - 集成深度学习模型实现GPU加速,支持批量处理提升效率 ## 2. 个人 Agent(my_agent) 技术栈: 智谱AI(GLM-4) · LangChain · RAG · 异步处理 - 基于RAG技术构建私有知识库问答系统,支持流式输出和并发处理 - 实现ConversationBufferMemory + 摘要记忆的混合对话管理方案 ## 3. TMDB 电影数据爬虫 技术栈: Python · requests · lxml · 反爬策略 - 实现榜单自动化抓取,数据清洗后输出CSV,支持定时任务 ## 4. Unity 动作游戏框架 技术栈: Unity 2D/3D · C# · 状态机 · 事件驱动 - 独立完成动作游戏框架设计,实现事件驱动的状态管理系统(移动/攻击/格挡/眩晕/死亡) - 开发完整敌人

教育经历

  • 2025-09-01 - 南昌应用技术师范学院软件工程本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

HTML5了解
C++熟悉
Torch熟悉
C#熟练
Python熟练
Unity3D熟练
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作品
支持ai和人类用户操作的去水印工具,支持批量处理

基于LaMaAI模型的智能水印去除工具,支持框选、文字、图像、自动四种模式,提供GUI界面和CLI/API调用方式,支持批量处理和GPU加速。首次运行自动下载模型,操作简单,适合个人和自动化集成使用。

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2026-04-25 11:29
更新于: 1天前 浏览: 1