个人介绍
我是Debuging,一名在读软件工程大学生
技术背景:
- 熟悉深度学习模型部署与应用,掌握 PyTorch、Transformers 等框架
- 具备大模型应用开发经验,了解 RAG、LangChain、Agent 技术
- 熟悉 Python 开发,了解 GPU 加速与模型推理优化
- 有图像处理和计算机视觉基础(OpenCV、LaMa、Florence-2)
项目积累:
- 开发 智能水印去除工具 ,集成 LaMa/Florence-2 深度学习模型,实现GPU加速推理
- 构建 个人 Agent 知识库系统 ,基于 GLM-4 + RAG + LangChain 技术栈
- 实现 数据爬取与清洗系统 ,掌握反爬策略和数据处理流程
- 通过 Unity 游戏开发 实践面向对象编程、状态机设计、组件化架构
个人特点:
- 对 AI 技术有强烈兴趣,持续关注大模型、Agent、多模态等前沿方向
- 具备独立项目落地能力,热爱技术钻研和动手实践
- 游戏开发作为业余爱好,锻炼逻辑思维和系统设计能力
工作经历
2025-09-01 -至今南昌应用技术师范学院学生
## 1. 智能水印去除工具 技术栈: PyTorch · OpenCV · Transformers · Florence-2 · LaMa · GPU加速 - 设计并实现四模式去除算法(框选/文字/模板/自动检测),支持GUI/CLI/API三种调用方式 - 集成深度学习模型实现GPU加速,支持批量处理提升效率 ## 2. 个人 Agent(my_agent) 技术栈: 智谱AI(GLM-4) · LangChain · RAG · 异步处理 - 基于RAG技术构建私有知识库问答系统,支持流式输出和并发处理 - 实现ConversationBufferMemory + 摘要记忆的混合对话管理方案 ## 3. TMDB 电影数据爬虫 技术栈: Python · requests · lxml · 反爬策略 - 实现榜单自动化抓取,数据清洗后输出CSV,支持定时任务 ## 4. Unity 动作游戏框架 技术栈: Unity 2D/3D · C# · 状态机 · 事件驱动 - 独立完成动作游戏框架设计,实现事件驱动的状态管理系统(移动/攻击/格挡/眩晕/死亡) - 开发完整敌人
教育经历
2025-09-01 - 南昌应用技术师范学院软件工程本科







