千杯茶
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个人介绍

我是程序员客栈的【千杯茶】,一名【Unity客户端开发】;担任过【游极虚拟现实】的【Unity开发工程师】,担任过【诚迈科技】的【Unity开发工程师】;负责过【AR健身镜项目】,【跨平台数据互通项目】,【移动端游戏性能优化项目】的开发;熟练使用【Unity3D】,【C#】,【XLua】,【UGUI】,【移动端性能优化与Profiler调试】,【数据结构设计与跨平台协议定制】,【Shader编写与渲染管线(SRP)】;如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2025-03-01 -2026-07-01诚迈科技Unity开发工程师

    在工作中担任Unity开发工程师,主要负责跨平台数据互通架构的设计与项目核心模块开发。 面对Unity端与另一个引擎端数据实时互通的需求,我主导设计了一套共享数据结构标准。推动双方团队基于统一的定义文档进行开发,并用自定义的极简协议替代JSON全量传输,使单条数据传输体积减小50%以上,因格式不一致导致的联调时间缩减了约80%。 在代码架构上,我设计了数据转换中间层,将外部协议与游戏内部逻辑解耦,降低了后续变更对主业务的影响。同时参与了技能系统、Buff系统等核心模块的开发,使用事件总线与组合模式实现了高内聚低耦合的模块设计。 我还负责了项目的渲染相关需求,包括Shader基础表现、光照效果、UV动画以及部分后处理效果的实现与调试。

  • 2022-08-01 -2025-03-01游极虚拟现实Unity开发工程师

    在工作中担任Unity开发工程师,主要负责移动端AR项目的功能开发与性能优化。 主导了AR健身镜项目的客户端开发,基于人体关键点捕捉数据,实现了虚拟角色的实时动作映射与动作标准判定。针对实际运行中的抖动和遮挡问题,设计了数据平滑滤波与容错判定逻辑,提升了识别稳定性。 在性能优化方面,我使用Profiler和Frame Debugger定位瓶颈,通过静态合批、GPU Instancing和UI图集整理,将场景DrawCall从200以上降至40左右。同时建立对象池规范,解决了技能特效导致的GC峰值问题,最终使项目在低端移动设备上也达到了流畅运行标准。 在渲染表现上,我使用边缘光、多Pass绘制等技术增强了角色质感,并通过宏定义实现高低端机的Shader分级策略,平衡了画面效果与运行性能。

教育经历

  • 2019-09-01 - 2022-07-01南京工业职业技术大学数字媒体艺术设计专科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

C#掌握
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更新于: 1小时前 浏览: 2