个人介绍
我是程序员客栈的龙神辉怡,一名Unity3D游戏开发工程师;
我就读于湖南第一师范学院计算机科学与技术专业,在校期间独立完成了无限割草(Unity幸存者类游戏) 与 Scenic AI智能景区导游助手(Vue3全栈应用) 两个完整项目的全流程开发;
负责过AI流式对话系统、12维属性角色成长体系、Live2D数字人集成、语音交互与WAV编码、波次/Boss/商店经济系统等核心模块的设计与实现;
熟练使用 C#、Unity3DI;
能够使用 Vue3、TypeScript、Web Audio API
如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2026-05-20 -至今个人项目前端开发工程师
独立完成一款AI智能景区导游助手Web应用的全栈开发,覆盖全国358家5A景区,支持文字/语音/图片多模态交互。总代码量约3000+行,涉及以下核心模块: 1. AI实时对话系统 基于SSE(Server-Sent Events)实现流式对话与打字机效果,使用ReadableStream逐块读取数据,支持多轮会话管理与对话历史缓存(sessionStorage)。设计降级策略:SSE流式→HTTP JSON→Mock AI,确保弱网环境可用性。 2. 语音交互双路径设计 首选浏览器Web Speech API实现零延迟语音识别(ASR),降级方案使用Web Audio API手动编码WAV格式(16kHz/单声道/16bit PCM),通过后端ASR+TTS完成语音对话闭环。语音播报支持多音色选择(Microsoft Xiaoxiao/Yunxi等)。 3. Live2D数字人形象 基于PixiJS + Live2D Cubism 4集成3D动画角色,支持点击交互与口型同步。设计三层降级策略:Live2D模型→CSS纯绘角色(含口型/眨眼动画)→加载中状态,确保任何环境下都有视觉
2026-01-01 -至今个人项目unity开发工程师
独立完成一款3D俯视角幸存者类割草游戏的全流程开发,目前总代码量2300+行,后续还会继续增加,涉及以下核心模块: 1. 核心玩法系统 设计并实现自动攻击AOE、暴击判定、吸血机制;实现5种敌人AI(追敌/快速/坦克/远程/自爆连锁);构建波次系统(20秒/波,难度递增,含Boss波)。 2. 角色成长与数值体系 设计12维属性系统(攻击/攻速/移速/生命/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/经验/范围/防御/回血),实现波间升级与天赋树(5级/12天赋),PlayerPrefs持久化存储。 3. 经济与商店系统 实现金币掉落机制(幸运影响掉落率),开发波间商店(4种商品:药水/卷轴/靴子/经验石)。 4. UI系统全栈实现 代码生成主菜单、天赋页、设置页、升级面板、商店面板、GameOver面板及实时HUD(血量/经验/等级/击杀/波次/金币),全部通过C#动态创建,不依赖场景预设。 5. 技术难点攻关 修复timeScale=0时EventSystem失效问题(自定义UIInputFix);防自爆连锁无限递归;实现DontDestroyOnLoad跨场景数据持久化;构建闪避→防
教育经历
2025-09-14 - 湖南第一师范学院计算机科学与技术本科



