RayHu
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个人介绍

我是程序员客栈的 RAY,一名 Unity客户端程序; 我毕业于 河南大学-网络工程专业,担任过 腾讯-光子工作室 的 游戏前端,担任过 薯塔科技 的 主策划兼战斗系统负责人; 负责过 《黎明觉醒》(腾讯),《Mini Brawl GO》(薯塔)的开发; 熟练使用 Unity3D,C#,Lua; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2023-03-30 -2026-03-31深圳市薯塔科技有限公司技术策划

    我在公司作为主策划和战斗系统负责人,与担任制作人的主美合作一起立项 Mini Brawl GO 项目。推进项目从0到上线,并继续持续维护1年时间

  • 2021-07-01 -2023-03-30腾讯科技有限公司游戏前端

    在腾讯 光子工作室群,黎明觉醒项目组,担任游戏前端开发。负责战斗系统的功能实现和后续版本迭代

教育经历

  • 2013-09-30 - 2017-06-30河南大学网络工程本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

C#熟练
Python掌握
Unity3D熟练
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作品
Mini Brawl Go!

游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子

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2026-07-02 18:29
更新于: 4小时前 浏览: 4