2024年开发的,竖屏卡牌大世界冒险手游。
玩家操作角色,带领多位英雄,踏上拯救世界的冒险,在荒野中采集资源,不断升级自己和英雄们的等级和装备,挑战冒险途中强大的boss
设计上采用单手操作,松手自动战斗的方式,对休闲玩家十分友好
同时又有元素组合,队伍搭配等深度玩法,满足深度玩家的喜好
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2024年开发的,竖屏卡牌大世界冒险手游。
玩家操作角色,带领多位英雄,踏上拯救世界的冒险,在荒野中采集资源,不断升级自己和英雄们的等级和装备,挑战冒险途中强大的boss
设计上采用单手操作,松手自动战斗的方式,对休闲玩家十分友好
同时又有元素组合,队伍搭配等深度玩法,满足深度玩家的喜好
游戏包括如下功能:
基础框架:
包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块
战斗系统:
战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。
表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。
数据层有运行中脏数据标记和更新机制。
逻辑层包括 基于状态机的技能/buff/子弹系统,基于行为树的AI系统
养成系统:
养成包括,背包系统,训练营(消耗资源升级),装备系统(随机生成与分解),附魔系统(消耗资源升级),宝石系统(3合1式升级)
资源系统:
生成资源的系统包括:抽卡系统,各种资源产出副本玩法,任务系统(主线任务 和 日常周常)
活动与商业化:
邮箱,商城,定制弹出式礼包
这是一个6人团队的项目,我在本项目中同时担任策划和程序职责。
功能中我主要负责了战斗系统数值和逻辑层的各种功能,
制作了战斗时数值系统,技能系统,和AI系统,并以此设计制作40+英雄和60+怪物









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