太平洋馋嘴的海牛
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个人介绍

我是程序员客栈接单开发者,主攻 Unity 游戏开发、3D 虚拟仿真定制方向; 本科数字媒体技术科班出身,在职 Unity 岗位拥有商业化手游、线下文旅虚拟展厅项目实战经验; 经手过休闲闯关小***、轻量化 3D 数字展厅的全流程功能开发; 熟练使用 Unity 引擎、C# 脚本、UGUI 系统,掌握移动端帧率优化、资源压缩、第三方广告 / 平台 SDK 接入,了解 XLua 热更新基础用法; 可承接 2D 小游戏定制、简单 3D 交互场景开发、UI 逻辑编写、项目 bug 修复、移动端性能调优外包需求,脚本代码规范、做好资源管控,交付前做多机型自测排查兼容问题,有项目需求欢迎发起预约沟通!

工作经历

  • 2025-07-01 -至今唐山数枢科技有限公司Unity 开发工程师

    负责休闲手游、文旅 3D 虚拟展厅项目的 Unity 功能开发。使用 C# 编写玩家交互、关卡逻辑、UI 系统,借助 UGUI 搭建整套游戏界面;对接 XLua 做热更新方案,降低手游版本迭代的发包成本;优化场景 DrawCall、做模型 LOD 分层,将中低端安卓设备的场景帧率从 32 帧稳定至 55 帧以上*** SDK、广告变现插件,完成激励视频广告、排行榜功能开发;排查碰撞体异常、内存泄漏、材质报错等线上 bug,配合美术做资源适配,参与 4 款商业化项目迭代交付,完成客户定制化交互需求。

教育经历

  • 2022-09-01 - 2026-06-06西安电子科技大学计算机科学与技术本科

语言

中文无工具书面交流
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技能

Unity3D熟练
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更新于: 1天前 浏览: 1