个人介绍
本人全职Unity+ET全栈游戏开发,精通C#、ET分布式服务器架构、HybridCLR热更新、联机网络同步,可独立完成客户端与服务端整套开发。拥有商业游戏项目实战经验,擅长MMO、联机小游戏复刻、Demo定制。熟悉性能优化、资源管理与服务器部署,能高效对接美术、策划需求,减少跨端沟通成本。可远程全职/兼职接单,按时交付完整源码、配套文档,提供短期免费bug维护,适配各类独立工作室、小型游戏定制需求。
工作经历
2025-06-08 -2026-03-08青岛绛临科技有限公司全栈主程
担任乙女消除小程序游戏全栈主程,项目采用MVC架构,Git管理代码。独立完成登录、战斗、剧情、商城等整套前后端逻辑开发***登录、支付、敏感词检测等接口;基于腾讯云函数、MongoDB搭建后端服务
2024-07-08 -2026-12-08上海奇点网络科技有限公司客户端+服务端双端开发
任职于上海奇点网络,参与海外宠物对战卡牌游戏开发,项目基于ET框架,采用YooAsset+HybridCLR热更、KCP通信、SVN管理代码。独立完成UGUI全模块开发,实现抽奖、宠物养成、背包、商城、新手引导
教育经历
2020-09-24 - 2024-06-09常州工学院软件工程本科
本科就读于常州工学院,系统学习数据结构、计算机网络、操作系统、编译原理等专业基础课程,夯实编程底层功底。熟练掌握C#、Java等编程语言,深入钻研Unity引擎、数据库、网络通信相关技术。在校完成毕业设计《基于Cocos与Node.js的多人棋类游戏》,独立完成前后端架构。
语言
中文母语水平
英语借工具书面交流
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作品

1. 账号登录体系:*一键授权登录、游客登录、账号数据云端存档、隐私合规弹窗适配*规范。2. 三消战斗闯关:多章节关卡、消除特效、道具炸弹、步数限制、星级结算,消除产出鲜花、钻石、体力等资源。3. 乙女恋爱剧情:多男主主线分支剧情、对话选项分支、好感度养成、专属互动剧情,消耗消除所得道具解锁
2026-08-08 20:31



