个人介绍
独立游戏与软件开发者,主要从事 Godot 游戏开发、Python 工具开发、游戏素材处理及 AI 辅助工程开发。
目前持续开发多个实际项目,包括 2D 国风 Roguelike 游戏、2.5D 合作游戏,以及开源桌面工具 GameAssetKeyer。具备从需求拆解、系统设计、功能实现,到测试验收、Bug 修复和持续迭代的完整开发经验。
主要技术与能力:
Godot 4 / GDScript 游戏开发Python / OpenCV 工具与自动化开发游戏系统、UI、战斗逻辑及开发工具Sprite Sheet、序列帧及 2D 游戏素材处理Git 版本管理、自动化测试与回归验证GPT / Codex 等 AI 辅助开发与 Vibe Coding长期使用 AI 开发工具将自然语言需求拆解为可执行任务,辅助完成代码实现、重构、调试、测试和文档整理,并通过实际运行与验收标准检查最终结果。也具备 AI 图片、视频及游戏素材生产流程的实际使用经验。
适合承接: Godot 功能开发与修改、现有项目 Bug 修复、Python 自动化工具、桌面应用、图像批处理、Sprite Sheet / 序列帧处理,以及需求明确、可客观验收的 AI 辅助软件开发项目。
接单前会先确认需求范围、交付内容和验收标准,优先保证功能可运行、结果可验证、项目可继续维护。
工作经历
2026-03-01 -至今个人独立开发独立游戏与软件开发者
以个人独立开发形式进行游戏及软件工具研发,主要使用 Godot 4、GDScript、Python、OpenCV 等技术。负责需求拆解、系统设计、功能实现、测试验收、问题修复和持续迭代。已开发 2D 国风 Roguelike 游戏、2.5D 合作游戏及开源桌面工具 GameAssetKeyer,涉及战斗系统、棋盘玩法、角色交互、地图与编辑工具、桌面图像处理、Sprite Sheet 与序列帧处理等。开发过程中使用 Git 进行版本管理,并结合 AI 辅助开发工作流提高实现效率,同时通过实际运行、自动化测试和回归验证确保交付质量。
教育经历
2011-09-01 - 2015-08-01沈阳工程学院自动化本科
资质认证
语言

核心功能包括:10×10五行三消棋盘;金、木、水、火、土五种元素战斗规则;回合制战斗流程;3×3敌方阵线及前中后排站位;普通敌人、精英与Boss多种占位机制;技能、被动、异常状态、范围伤害和相邻判定;敌人技能条与战斗状态管理;Roguelike构筑扩展;战斗UI/HUD;角色、敌人、Boss、投射物



