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个人介绍

独立游戏与软件开发者,主要从事 Godot 游戏开发、Python 工具开发、游戏素材处理及 AI 辅助工程开发。

目前持续开发多个实际项目,包括 2D 国风 Roguelike 游戏、2.5D 合作游戏,以及开源桌面工具 GameAssetKeyer。具备从需求拆解、系统设计、功能实现,到测试验收、Bug 修复和持续迭代的完整开发经验。

主要技术与能力:

Godot 4 / GDScript 游戏开发Python / OpenCV 工具与自动化开发游戏系统、UI、战斗逻辑及开发工具Sprite Sheet、序列帧及 2D 游戏素材处理Git 版本管理、自动化测试与回归验证GPT / Codex 等 AI 辅助开发与 Vibe Coding

长期使用 AI 开发工具将自然语言需求拆解为可执行任务,辅助完成代码实现、重构、调试、测试和文档整理,并通过实际运行与验收标准检查最终结果。也具备 AI 图片、视频及游戏素材生产流程的实际使用经验。

适合承接: Godot 功能开发与修改、现有项目 Bug 修复、Python 自动化工具、桌面应用、图像批处理、Sprite Sheet / 序列帧处理,以及需求明确、可客观验收的 AI 辅助软件开发项目。

接单前会先确认需求范围、交付内容和验收标准,优先保证功能可运行、结果可验证、项目可继续维护

工作经历

  • 2026-03-01 -至今个人独立开发独立游戏与软件开发者

    以个人独立开发形式进行游戏及软件工具研发,主要使用 Godot 4、GDScript、Python、OpenCV 等技术。负责需求拆解、系统设计、功能实现、测试验收、问题修复和持续迭代。已开发 2D 国风 Roguelike 游戏、2.5D 合作游戏及开源桌面工具 GameAssetKeyer,涉及战斗系统、棋盘玩法、角色交互、地图与编辑工具、桌面图像处理、Sprite Sheet 与序列帧处理等。开发过程中使用 Git 进行版本管理,并结合 AI 辅助开发工作流提高实现效率,同时通过实际运行、自动化测试和回归验证确保交付质量。

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-08-01沈阳工程学院自动化本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

Python掌握
openCV掌握
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作品
衍天盘

核心功能包括:10×10五行三消棋盘;金、木、水、火、土五种元素战斗规则;回合制战斗流程;3×3敌方阵线及前中后排站位;普通敌人、精英与Boss多种占位机制;技能、被动、异常状态、范围伤害和相邻判定;敌人技能条与战斗状态管理;Roguelike构筑扩展;战斗UI/HUD;角色、敌人、Boss、投射物

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2026-08-18 04:02
GameAssetKeyer

GameAssetKeyer是一款面向2D游戏素材生产流程的本地离线图像处理工具,主要用于角色、特效、SpriteSheet和视频序列帧的背景去除与批量整理。核心功能包括:单张PNG、SpriteSheet、视频帧导入;自定义目标颜色抠图;支持不限次数的多阶段抠色处理;逐帧参数调整;批量处理与进度管

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2026-08-18 03:45
更新于: 2小时前 浏览: 6