GameAssetKeyer 是一款面向 2D 游戏素材生产流程的本地离线图像处理工具,主要用于角色、特效、Sprite Sheet 和视频序列帧的背景去除与批量整理。
核心功能包括:单张 PNG、Sprite Sheet、视频帧导入;自定义目标颜色抠图;支持不限次数的多阶段抠色处理;逐帧参数调整;批量处理与进度管理;统一裁切;居中及底部居中对齐;透明 PNG 序列导出;Sprite Sheet 自动重建;处理结果实时预览及动画播放。
针对游戏动画素材中背景颜色复杂、不同帧边缘情况不一致的问题,工具允许多个处理阶段依次叠加,并支持单独调整异常帧,在保证帧尺寸和动画锚点一致的同时完成透明背景素材输出。
项目采用 Python + OpenCV 开发,完全本地运行,不上传用户素材,不依赖云端服务。已提供 Windows x64 可执行版本、完整开源代码、自动化测试及公开 Release,可直接用于实际 2D 游戏素材生产流程。
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