《衍天盘》是一款面向 PC 平台的 2D 国风仙侠 Roguelike 游戏,将五行三消、回合制战斗与随机构筑结合。项目针对传统三消玩法策略深度不足的问题,引入五行元素、敌方阵型、技能、状态效果、Boss 机制及成长构筑,让棋盘操作直接影响战斗结果。项目主要用于独立游戏完整产品开发,目前已进入美术、UI 与战斗表现持续优化阶段。
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《衍天盘》是一款面向 PC 平台的 2D 国风仙侠 Roguelike 游戏,将五行三消、回合制战斗与随机构筑结合。项目针对传统三消玩法策略深度不足的问题,引入五行元素、敌方阵型、技能、状态效果、Boss 机制及成长构筑,让棋盘操作直接影响战斗结果。项目主要用于独立游戏完整产品开发,目前已进入美术、UI 与战斗表现持续优化阶段。
核心功能包括:10×10 五行三消棋盘;金、木、水、火、土五种元素战斗规则;回合制战斗流程;3×3 敌方阵线及前中后排站位;普通敌人、精英与 Boss 多种占位机制;技能、被动、异常状态、范围伤害和相邻判定;敌人技能条与战斗状态管理;Roguelike 构筑扩展;战斗 UI/HUD;角色、敌人、Boss、投射物及序列帧特效素材接入。
项目使用 Godot 4.6 + GDScript 开发,采用模块化方式拆分棋盘、战斗、敌人、技能、状态、阵型及 UI 系统。通过数据驱动配置管理敌人、技能与战斗参数,减少玩法逻辑与具体资源的耦合。开发过程中使用 Git 进行版本管理,并配合自动化测试、回归验证和 AI 辅助开发流程进行持续迭代;针对新增功能先明确需求、影响范围和验收标准,再实施修改并完成实际运行验证。




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