青虹
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个人介绍

15 年互联网研发经验,华中科技大学数字媒体技术本科,离职可随时到岗。


擅长 Cocos 跨平台休闲游戏全栈开发,过往负责过多款线上休闲游戏,产品 DAU7000+;主导研发流程优化,将游戏开发周期平均缩短 50%,具备架构设计、模块开发、性能调优实战能力。


离职期间以自由职业身份开展独立游戏开发***上线运营、Steam 独立游戏 Demo 预发布,完整跑通双平台从开发、适配到提审上架全流程,Steam Demo 用户平均停留 20 分钟,持续保持 Cocos 开发实战手感。


同时拥有 Web3 去中心化 DApp、移动端 App、SDK 开发经验,参与跨国协作项目,抗压能力强,能快速上手业务;英语六级、日语 N2。

工作经历

  • 2024-12-01 -至今个人独立项目(自由职业)独立项目开发者

    内容: 1. 基于 Cocos Creator 和 Godot 实现游戏逻辑、UI 交互、资源动画开发; 2.小游戏分包、平台适配、版本迭代; 3. 负责 Steam Demo 打包、商店页配置、预发布相关工作; 4. 根据反馈开展性能优化与问题修复。 业绩: 1. 使用 Cocos Creator 个人开发并上线运营,完整完成开发、适配、提审、迭代维护全流程; 2. 完成 Steam 独立游戏预发布和 Demo,收获玩家愿望单收藏,Demo 用户平均停留时长 20 分钟,验证游戏内容对用户的吸引力; 3. 负责双平台性能调优、兼容性 BUG 修复,完整独立把控项目,持续维持 Cocos 开发实战手感。

  • 2022-05-01 -2024-11-30北京阿博茨科技有限公司技术经理

    内容: 1. 负责去中心化社交平台 SendingNetwork 生态项目整体建设; 2. 主导 Widget 模块化组件项目开发,搭建可复用组件体系; 3. 完成直播 APP 及配套 SDK 的架构设计与核心功能开发; 4. 参与去中心化社交产品 Sending.me、Sipz.io 的技术实现; 5. 负责休闲游戏平台架构设计,以及平台内休闲游戏开发集成工作。 业绩: 参与多款项目技术架构与研发落地,输出高质量代码与可迭代产品,交付成果获得上级及团队同事认可;主导 Web3 社交生态、直播 SDK、休闲游戏平台多个核心模块建设,支撑跨国业务稳定运行。

  • 2021-04-01 -2022-04-30四维虫(武汉)科技有限公司技术总监

    内容: 1. 承担智慧停车场项目方案、报价、施工环节的技术支持工作; 2. 负责智慧中台项目整体技术方案架构输出; 3. 开展团队技术培训,编写标准化技术文档,提升团队研发能力。 业绩: 1. 完整落地多个智慧停车场项目,覆盖前期方案设计、现场实施到后期全流程维护; 2. 参与武汉某旅游景区智慧中台项目前期调研与产品架构设计,项目虽未竞标成功,但技术方案得到甲方认可,促成后续部分业务合作。

  • 2019-04-01 -2021-03-31武汉明昇时代科技有限公司前端开发

    内容: 1. 负责跨平台休闲游戏的开发实现; 2. 主导项目开发流程梳理与优化落地; 3. 承担部分前端 Web 网站开发工作。 业绩: 1. 负责多款 Cocos 跨平台休闲游戏开发,线上产品 DAU 达 7000+; 2. 主导研发流程优化并向全研发组推广,休闲游戏开发周期平均缩短 50%; 3. 推动 JS 项目向 TS 重构,规范代码体系,显著提升团队协作与迭代效率。

教育经历

  • 2007-09-01 - 2011-06-30华中科技大学数字媒体技术本科

语言

中文母语水平
英语可口语交流
日语可口语交流
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技能

Java熟悉
COCOS2D-X精通
DAPP熟练
前端精通
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作品
Grindbound

1、职业模块:包含战士、射手、法师等多种职业2、技能模块:每个职业包含2~3种主动技能流派和数十种各具特色的被动技能可供选择3、装备模块:包含丰富的随机词缀、传奇装备、套装4、战斗模块:角色自动前进、自动探索、自动战斗,并且会根据不同场景选择合适的技能施放

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2026-08-24 11:13
简单冒险(微信小游戏,独立开发)

1、角色模块:包含基础属性、战斗属性、探索属性等,分别加强角色对应方向的能力。2、装备模块:包含大量随机词缀,选择合适角色的装备可以有效提升战斗力。3、技能模块:不同技能拥有不同的属性加成,合理搭配是战斗取胜的关键。4、战斗模块:基于时间的自由战斗系统。普通攻击自动施放,主动技能手动释放。

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2026-08-24 10:40
更新于: 2小时前 浏览: 2