炎
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个人介绍

我是程序员。熟悉C++,5年以上使用C++的经验,熟悉LUA,3年以上使用经验,熟悉TS,熟悉COCOS2DX,5年以上经验。熟悉H5,一年以上经验。

工作经历

  • 2025-09-01 -2026-07-10福州市台江区米奇互娱网络科技有限公司程序

    内容: 1.SLG地编配置导出工具(主要是美术tilemap上编辑完后),我这边重新用工具加载,然后根据规则导出一些服务器和客户端使用的配置,并检查美术的编辑数据是否出错。提高服务器性能,服务器对路径是否可达不用寻路等。 2.和服务器对接游戏业务模块:新手引导,聊天系统,充值模块,首充,任务模块,联盟系统,挖矿系统,商城,签到系统,在线系统,游历系统等游戏主要业务。 3.优化代码,删除重复代码,简化游戏逻辑,提取一些可复用的组件,供后续使用。 4.配合策划和QA修复线上BUG 业绩: 1线上BUG得到即时修复 2.规定时间内提早完成任务 3.熟练使用AI,快速定位BUG 4.能熟练使用COCOSCREATOR3.X完成业务逻辑

  • 2025-05-29 -2025-08-08福州雷利传媒有限公司程序

    内容: 1.使用白鹭引擎开发回合制游戏 2.修改游戏代码,支持多语言功能 3.接入海外QUICKSDK 4.接入谷歌支付 5.接入谷歌的AAB包,接入三星平台的渠道包等 6.支持游戏热更新 7.制作AB包,规避谷歌审核 8.接入三消小游戏,作B包,根据服务器消息,再切换A包,和支付渠道 业绩: 游戏上线了。 修复了一些战斗的关键BUG。 支持多语言

  • 2020-03-05 -2025-05-28福建网龙计算机网络信息技术有限公司程序

    采用C3的自研引擎。我主要负责简体移动端和海外移动端的业务MMO游戏的功能开发, 比如技能,跨服战棋赛,天梯挑战赛等游戏相关的业务,还有那个聊天禁言的PM工具之类的处理。有时也处理一下棋牌游戏的功能。游戏目前还在运营,简体的叫口袋征服。

  • 2017-01-20 -2020-01-09福州天盟数码有限公司程序

    开发游戏采用自研的3D引擎,是沙盒类的游戏。我负责UI编辑器:机型适配,动效的支持 技能:连招,打击感 玩法:动物养殖系统,NPC 模块AI,以及大部分的相关UI,徽章系统,邮件系统,强化洗练物品,NPC委托挂机,炼石炼药系统,功能解锁,角色展示等相关东西。IOS:SDK的接入,SOP的接入。

  • 2015-08-01 -2016-12-09福州米默营销策划有限公司程序

    开发的游戏类型是COK类型的。采用COCOS2DX开发,使用语言LUA。我负责框架的搭建,网络通信模块,UI适配等。业务逻辑部分我负责邮件,聊天,副本,城内的城建,游戏特效,动画部分,以及世界地图的分屏加载,放大缩小等等,以及,战斗,还有后期的资源内存优化,安桌和IOS的打包以及引擎的升级维护等等。 ● 主要项目:《GOK手游项目》,《群雄纷争手游项目》。

  • 2014-09-02 -2015-08-01广州善游网络有限公司程序

    ● 合金弹头类型的网络手游。采用COCOS2DX+LUA 使用XCOE开发。我负责宠物游历系统,竞技场系统,AI,主城,地图,副本系统,能量池系统。维护技能编辑器,编写关卡编辑器。 ● 主要项目:《合金弹头手游》。

  • 2012-07-01 -2014-07-11福州境界程序

    采用COCOS2DX 游戏引擎负责游戏相关的业务开发。游戏类型主要是回合制的卡牌游戏。我负责背包,还有一些其它模块的功能开发。

教育经历

  • 2008-09-01 - 2011-07-01福州职业技术学院电子科学与技术专科

    校外机构培训过ARM嵌入式开发,C语言,C++,51单片机开发,汇编语言。2012年开始进入游戏行业,最早从事COCOS2DX项目,担任过小公司的主程,接IGG的外包项目。后面进入IGG从事沙盒类的游戏开发,再后来去网龙从事C++项目的游戏代码维护。网龙出来后又从事H5游戏的工作

资质认证

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

C++熟练
Unity3D掌握
COCOS2D-X精通
前端熟练
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更新于: 14小时前 浏览: 4