Baron
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个人介绍

12 年游戏客户端开发经验,1 年 Cocos2d-x 移动端开发 + 11 年 Unity 实战,长期深耕 MMORPG / SLG 方向,具备客户端主程完整经历。熟悉 Unity + toLua / xLua 技术栈,擅长资源管理、性能优化、跨平台打包与 SDK 集成。有大型多人同屏项目实战经验,能独立推进客户端架构设计与核心系统落地,也能与团队协作完成项目交付。

工作经历

  • 2019-08-02 -2025-08-02珠海巨枫科技unity客户端

    负责功能模块的开发任务分配与协调,确保项目进度与质量主导战斗系统的设计与实现,提升游戏玩法的流畅性与可玩性参与城战系统的开发,优化大规模战斗场景的稳定性与表现力承担新人培训工作,提升团队整体开发效率与协作能力与策划团队密切沟通,评估方案的可行性并推动技术落地针对性能瓶颈进行优化,提升系统运行效率与资源利用率

  • 2015-12-09 -2019-08-02珠海天朗互动科技有限公司unity程序员

    2015.12 - 2018.08 任核心开发,主导《长生诀》核心 UI 与战斗系统;2018.09 起升任客户端主程,统筹《神澜》及后续 SLG 项目的整体架构设计与交付设计 AssetBundle 资源管理方案,实现分包加载、热更新与缓存回收;将《长生诀》整包从 800+MB 压缩至 500+MB,玩家加载时间从 8s 降至 3s主导 Android / iOS 双端打包发版,集成 Google Play、游密语音、友盟统计及多渠道登录支付 SDK,完成正式上线与测试版本多轮稳定发布设计 CPU 分级适配机制,根据机型性能自动设定同屏人数,保障中端机稳定 30 帧、低端机稳定 21 帧,单服支持 2000 人同时在线采用 Additive 场景加载实现小场景无缝跳转,优化大世界与副本切换体验

教育经历

  • 2013-06-02 - 2014-07-02北京火星教育程序开发高中

    熟练掌握Java、Cocos、Unity三大游戏开发技术栈,具备完整游戏项目开发实战能力。熟悉Unity引擎的场景搭建、物体组件管理、C#脚本逻辑编写,能够实现角色控制、物理碰撞、UI界面交互、动画播放等核心游戏功能;了解Cocos引擎2D游戏开发流程

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

Android熟练
iOS掌握
Unity3D精通
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更新于: 3天前 浏览: 4