个人介绍
1. 拥有10年以上Unity3D游戏研发经验,精通C#语言与Unity引擎,熟练运用NGUI、UGUI、iTween等插件,具备Android Studio、Xcode的SDK集成能力,可独立提供端到端的游戏开发解决方案。
2. 完整参与多款手游从创意到上线的研发全流程,覆盖SLG与MMORPG两大品类,实战经验丰富,对产品品质有全局把控力。
3. 热衷游戏创新,持续跟进前沿技术,深度应用AI工具赋能项目研发,覆盖功能开发、问题定位与文档整理,显著提升研发效率。
4. 深度参与多款游戏海外版本研发与本地化,精通多语言适配、海外化测试与SDK对接,助力产品拓展全球市场。
5. 学习与适应能力强,能在高压环境下快速应对挑战,保障项目进度稳定。
6. 责任心强,乐于分享技术经验,带动团队整体水平提升,善于协同各方推动项目成功落地。
工作经历
2015-08-12 -至今掌趣科技游戏研发工程师
1. 负责使用 Unity3D引擎进行游戏核心功能的开发与实现,创造出引人入胜的游戏体验。 2. 协同项目团队,有效分配人员任务,参与项目策略讨论,提升开发效率和项目质量。 3. 深度沟通与游戏策划、测试及后端开发人员,确保跨部门协作顺畅,达成一致的开发目标。 4. 设计并优化游戏 UI 界面,提升用户交互性和视觉效果,增强游戏吸引力。 5. 编写清晰详细的功能模块设计文档,为团队提供明确的开发指南。 6. 负责游戏的海外版本测试,及时修复问题,确保全球用户的游戏体验。 7. 完成 SDK 功能的对接与调整,适应不同市场的需求,助力产品国际化进程。
教育经历
2013-07-01 - 2015-05-01北京八维计算机科学与技术本科
在学校期间具体学习了游戏开发流程



