一归
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个人介绍

专职Unity独立开发,精通C#游戏逻辑编写,只承接拆分式功能模块、BUG修复、脚本开发、性能优化,不接大型全包整案。

适配中小团队迭代开发,严格按照需求文档落地功能,代码规范、可复用、易对接二次开发。高效确认需求、排期、修改细节。

坚守平台托管交易,只做分阶段验收结算,透明靠谱、无隐形消费。

核心擅长业务(只接模块,精准对口)

1. 核心游戏逻辑模块开发

角色移动、跳跃、碰撞判定、状态机逻辑、游戏规则、关卡逻辑、倒计时、得分系统、新手引导、剧情触发等通用游戏核心功能。

2. 常用系统模块开发

背包仓库、道具系统、商城、任务系统、成就系统、弹窗UI逻辑、存档读档、数据本地化、配置表解析、音效触发管理。

3. 辅助开发与优化

项目BUG排查修复、冗余代码重构、脚本优化、帧率卡顿优化、资源卸载优化、适配安卓/PC双平台问题修复。

技术栈

引擎:Unity 全系LTS版本、URP通用渲染管线

语言:C# 、委托、事件、状态机、单例、面向对象开发

工具:Excel配表、JSON数据、资源优化、UGUI整套逻辑开发

接单原则(清晰省心,避免扯皮)

1. 优先模块单、修复单、工具单,周期短、交付稳、改动可控

2. 需求确认后书面定稿,杜绝频繁无理由改需求

3. 全程走程序员客栈平台托管,分阶段付款、分阶段验收,保障双方权益

4. 支持语音快速对接,降低文字沟通成本,高效交付

适合合作项目

休闲小游戏、2D/3D独立游戏、Demo原型开发、现有项目迭代补模块、旧项目BUG修复、开发工具定制优化

工作经历

  • 2023-03-01 -至今成都壹零零科技有限公司Unity互动软件开发工程师

    公司属于软件和信息技术服务业: 硬件方面:触摸查询机、液晶拼接屏、LED显示屏、智能硬件等制造与销售。 软件与集成方面:提供数字化展陈系统、AI+科学教育系统、3D数字展厅、AR电子沙盘、VR沉浸式交互系统等。 我深耕U3D引擎展馆互动开发10年,擅长AR电子沙盘、VR沉浸式展厅、数字人交互展项开发,能独立完成从交互逻辑设计到落地调试全流程,适配多终端硬件,已交付数十政企数字展馆项目,熟悉展陈行业需求,可快速响应现场调试优化,交付稳定流畅的互动体验。

  • 2016-08-01 -2023-03-01成都力方数字科技有限公司Unity互动软件开发工程师

    力方国际数字科技集团专注于建筑可视化表现、数字城市、虚拟现实、三维动漫、影视后期、视觉创意、多媒体、软件开发和建筑方案设计等业务,同时公司为展览展示提供基于交互技术产品的创意、研发和实施的整体解决方案。 我的工作是使用Flash和Uniyt 进行交互软件开发,flash主要做一些简单交互和展示项目,unity则是实现AR,VR等PC和手机项目,在半年的unity工作中,应用过Kinect,Leap,Dk2,HTC VIVE等硬件,和高通Vuforia的AR插件,完成了体感游戏,Leap手势互动,dk2,htc vive的vr漫游,360全景视频播放器,AR景点展示加互动,kinect换眼镜等项目。

  • 2014-05-01 -2016-07-31成都亲游网络科技有限公司Flash游戏开发工程师

    成都亲游网络科技从事pc和手机页游及手机app游戏开发,是上海微屏软件的子公司。 在前大半年时间里我完成了对原本的几个flash网络小游戏(蜀魏争霸,欢乐果园,诚实车行等)的启动和接入及部分界面修改,完成了一个接入360平台的游戏大厅,并且成功接入了公司的小游戏,完成了一个拉霸类型的翻牌机游戏制作。 在接下来的时间转到了H5开发的学习并开发,主要学习了白鹭引擎(EgretEgnine),熟练掌握了TypeScript语言和白鹭各种工具的使用,维护了公司的一个街机电玩城,并且在新研发的H5游戏全民捕鱼话费版中完成了几个窗口(首冲礼包,兑换商城)等的制作,还做了几个活动(龙宫寻宝,渔王争霸)等,并完成了与服务端的对接。

教育经历

  • 2005-09-01 - 2009-07-01四川师范大学电子信息工程本科已认证

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D熟练
FLASH熟练
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作品
Unity游戏客户端Demo

这是一款第三人称3D动作战斗Demo。玩家通过虚拟摇杆移动,用快捷栏(数字键1-9)释放技能与道具,与具备警戒、追击、攻击行为的怪物AI战斗。技能等级、Buff增减益、属性数值、道具效果四套系统均由XML配置表数据驱动,免改代码即可调内容。UI包含血条状态、施法进度条、目标信息、Buff图标与背包界

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2026-09-22 15:13
超大屏照片墙互动

1支持各种不同组合的拼接屏或者投票,支持资源的外部替换2红外框,雷达等设备检测触控交互,支持多人同时参与,互不影响3弹出的交互小窗支持大图浏览,视频浏览,全景图片和视频浏览,模型操控浏览

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2026-09-22 14:42
Kinect眼镜互动

1类似现在直播间的那种佩戴装饰特效,区别在于直播间通过纯软件算法,这个是基于Kinect的体感设备识别2当人站在Kinect前面一定范围内,设备识别到人体数据,然后将眼镜模型匹配到头部眼睛位置处,并且在人体动作时能够准确跟随移动3可以通过几个特定手势控制选择其他眼镜进行佩戴

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2026-09-22 14:06
更新于: 09-23 浏览: 57