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个人介绍

长期专注 AI Agent 与自动化工程方向的落地实现,现任湛江市荧光智能科技有限公司技术负责人。日常以 Vibe Coding 的方式推进项目:用 AI 辅助完成从需求拆解、架构设计到代码实现与交付验证的完整链路,技术栈覆盖 Python、Node.js、Vue、Canvas/Phaser,以及大模型接入、工具调用与记忆分层等 Agent 工程实践。

代表作包括类脑架构的通用智能体平台,以及像素风互动游戏《大狗嚼嚼嚼 · 嚼出个森林》——后者从玩法设计、场景渲染到存档与任务系统均为独立完成,已在作品页提供可运行版本。

交付习惯:先明确验收标准再动工,过程留痕、结论可复现;文档与代码同步产出,交付前自查边界情况与异常路径。可承接中小型工具类产品、Agent 应用集成、网页小游戏与数据可视化类需求,按周或按里程碑推进均可。

工作经历

  • 2025-01-01 -2026-11-14湛江市荧光智能科技有限公司技术负责人 / 全栈工程师

    负责公司 AI Agent 与自动化工程方向的整体技术架构与交付落地:主导类脑通用智能体平台的设计与实现,覆盖分层记忆、任务编排、工具调用链路与安全边界治理;同时负责浏览器端互动内容(Canvas/Phaser)的工程实现与性能调优,支撑对外演示与商业化交付。日常使用 Python / Node.js / Vue 完成从原型到可交付版本的完整闭环。

教育经历

  • 2020-02-16 - 2022-06-28湖南城市学院房地产开发与管理本科

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

Linux熟练
Python熟练
Docker熟练
Vue熟练
Node.js熟练
Canvas熟练
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作品
大狗嚼嚼嚼 · 嚼出个森林

1、探索与交互:WASD/方向键移动,E键交互,空格/Enter推进对白,Esc唤出菜单;等距2D像素场景,支持全屏。2、生活模拟系统:游戏内时间与昼夜推进(第1天16:48傍晚),精神与饱食两条状态,木材/食材两类资源,背包随时查看。3、叙事推进:剧情节点串联开场,角色头顶气泡提示当前可做之事,对

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2026-11-13 23:57
Hermes 智能体推理原型系统

系统包含推理流程编排模块、任务结果汇总模块、实验台账管理模块与自动化测试模块。支持自定义推理任务配置,自动记录实验日志,批量执行多组对照实验,输出对比报表,方便研发人员对智能体推理策略进行验证与调优。

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2026-09-27 20:13
更新于: 3小时前 浏览: 2