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个人介绍

拥有3年以上基于 Python/PyQt 的桌面端及复杂编辑器 UI 架构开发经验。深刻理解 Qt 核心机制(信号与槽、事件循环、Model/View架构),熟练使用 QSS、QPainter、QThread 解决复杂界面的性能瓶颈。

主导过游戏引擎编辑器(音频、资源树、特效)从0到1的UI架构设计与研发,具备扎实的复杂数据可视化与多线程解耦经验。具备良好的 C++ 语言基础,熟悉面向对象及STL,
独立完成过Python量化策略及AI自动化工程实践。熟练掌握AI辅助开发工具链,能将其转化为高效的工程生产力

工作经历

  • 2021-09-01 -2025-03-01广州多益网络股份有限公司引擎客户端开发

    内容: 1. 负责自研游戏引擎编辑器的UI架构设计与研发,涵盖资源管理器、音频编辑器、特效预览等核心模块,支撑公司内部美术与策划 团队的生产工作。 2. 主导编辑器界面从0到1的搭建,采用 Model/View 架构与 MVVM 思想实现UI与底层逻辑的解耦,提升代码的可维护性。

  • 2021-07-01 -2021-09-01深圳云海互动科技有限公司前端开发

    独立负***游戏的完整开发与上线流程。从需求梳理、玩法设计和关卡逻辑入手,完成核心解密机制、UI交互、动画反馈、音效与本地存档系统***分享、广告及数据上报等SDK***工具进行调试、性能优化和多机型兼容性测试;完成代码打包、版本提审与发布,最终成功

教育经历

  • 2017-09-01 - 2021-07-01湖南人文科技学院物联网工程本科

    2017至2021年就读于湖南人文科技学院物联网工程专业,获本科学历。在校期间系统学习了C/C++、Python及数据结构等核心课程,打下了扎实的编程基础。结合专业软硬结合的特点,对图形界面开发与系统底层交互产生浓厚兴趣,为后续从事游戏引擎客户端及工具链开发(PyQt/游戏开发)

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D熟悉
C++掌握
Laya掌握
Python熟练
QT熟练
COCOS2D-X熟练
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更新于: 1天前 浏览: 1