个人介绍
我是一名有 4 年经验的 Unity3D 游戏开发工程师,参与过 Rogue 动作塔防、战棋、卡牌对战、虚拟仿真等 5 款不同类型项目的开发,具备从模块架构设计、编码实现、联调测试到性能优化的完整交付能力。
技术面上,我精通 C# 与 UGUI,掌握 YIUI 框架与 YooAsset 资源热更方案,能独立完成资源分包与版本管理;网络方面熟悉 Socket 消息派发与 Fusion 实时多人联机,处理过粘包、状态同步等实际难题;性能上擅长 CPU、渲染、内存、I-O 多维度调优,曾用四叉树算法优化大世界场景加载。
我习惯独立拆解任务、按时保质交付,能高效配合美术与策划还原设计效果;了解抖音小游戏平台特***转换经验,具备跨平台开发能力。目前寻找居家办公 / 远程的 Unity 开发机会,可全程线上协作。
工作经历
2025-11-01 -至今北京鑫软互娱科技有限公司 u3d开发工程师
1.负责系统性的性能分析与调优,涵盖CPU、渲染、内存及I/O等维度,持续优化帧率与资源开销,保障产品在高负载场景下的稳 定运行 2.严格遵循项目排期与里程碑,主动拆解任务目标,按时保质完成各阶段功能开发与交付,确保整体进度。 3.积极与美术及策划团队协作,参与功能原型与交互流程的设计讨论,提供技术可行性评估,并确保最终实现效果与设计预期一致 4.独立承担指定功能模块的架构设计、编码实现与单元测试,保证代码质量、可维护性及扩展性,并负责后续的迭代与问题修复 5.建立并执行资源分类、命名与版本管理规范,定期清理冗余资源,优化资源加载策略,提升项目资产复用率与构建效率。
教育经历
2019-04-09 - 2021-06-17宿迁职业技术学院大数据专科




