塔防游戏同质化严重、内容消耗快,玩家缺乏重复游玩动力;《城门血战》以 Rogue 遗物 + Buff 随机构筑、多阶段 Boss 战解决留存痛点。行业场景:手游存量竞争下 "Rogue+" 融合品类热度上升,产品面向偏好策略构筑的中轻度玩家,采用 Unity + Fusion 实现单人构筑与多人联机双模式
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塔防游戏同质化严重、内容消耗快,玩家缺乏重复游玩动力;《城门血战》以 Rogue 遗物 + Buff 随机构筑、多阶段 Boss 战解决留存痛点。行业场景:手游存量竞争下 "Rogue+" 融合品类热度上升,产品面向偏好策略构筑的中轻度玩家,采用 Unity + Fusion 实现单人构筑与多人联机双模式
在这款Rogue动作塔防游戏之中,世界危在旦夕,魔族步步紧逼,贝尔拉克城门是你和守军的最后防线。选择你的英雄,招募追
随者,构建防线,并在战斗中获取资源不断强化你与随从,抵抗源源不断的敌军和末日Boss!
1. 设计并实现游戏中的Buff系统,提升角色战斗策略性与玩法多样性
2. 主导遗物系统开发,增强玩家成长路径与长期留存体验
3. 参与小怪系统搭建,优化怪物行为逻辑与关卡挑战平衡性
4. 协助英雄战斗系统开发,实现技能机制与战斗反馈的流畅交互
5. 完成图鉴解锁系统设计,提升游戏内容收集与探索乐趣
6. 参与Boss系统开发,设计多阶段战斗机制与高难度挑战内容
7. 支持Fusion联机功能实现,保障多人协作玩法的稳定性与同步性
8. 参与性能优化工作,有效降低资源消耗并提升游戏运行效率



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