个人介绍
工作经历
2017-04-01 -至今杭州玩魔科技有限公司全栈软件开发
平时工作主要是维护升级公司后台管理系统(前后端),app的服务端,其他相关网站以及服务器状态. 使用Cocos Creator独立完成过h5的小游戏,可跨平台***,h5网页,facebook小游戏等 做过***,熟悉整套上线流程,接触过钉钉小程序 做过几套排行榜系统,有简单维度的时间榜,也有多个维度的复杂榜 做过多种支付的对接(后端以及h5前端)包括官方的支***支付,京东钱包等,其他聚合渠道的支付系统,以及私有的聚合扫码支付 做过一套h5书城项目,主要负责后端和后台,前端阅读和支付等页面开发;抛出接口接收上游传输过来的文本信息,并入库 使用mina框架连接手机端,控制移动端任务状态,使其配合硬件完成一些自动化的测试等 导出,导入excel(.xls以及,xlsx)服务端实现以及前端实现 使用过阿里,百度,腾讯云平台的api接口,包括图片识别,文字识别,短信发送服务等 对接过高德地图的路径规划等服务 e语言做过qq群聊机器人
教育经历
2013-09-07 - 2019-03-01浙江农林大学计算机科学与技术(网络工程)本科
专业课程包括数据结构,c,c++,c#,数据仓库,数据挖掘,软件开发,计算机网络,java等,
技能
实现功能包括用户登录注册,资源管理(音乐,视频,专辑),针对*机型的云端音频校准,用户的游戏信息(每日数据,每周任务,数据统计),简单的排行榜,支付宝,*的支付接入,基于地域的不同定价策略,根据用户活跃数据的抽奖系统,客服系统,基于smartfox的游戏服务插件实现.更新包灰度推送机制.基于springboot,redis,kafka,postgreSql,mybatis实现,其中音乐资源和视频资源以及apk包存在七牛,排行榜和部分用户数据统计通过redis来实现.smartfox用于游戏房间的管理,npc状态管理,以及每局游戏的进度管理.后台则是公司常用的springmvc,shiro,jetbrick,bootstrap,html,jquery实现
本系统用于客服人员录入售后问题,然后跟踪并处理,收集问题后可以指派给系统内的其他成员跟进,并且短信提醒.集成了excel导入和导出,结单统计,问题统计,客服成绩等.系统基于vue2.x和elementUI,自定义实现菜单,table,btn,多页面组件等.预览版为早期的删减版,后续版本存在甲方那无权限拿到了.