李超_游戏开发
11小时前在线
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个人介绍

注:

1.我特别喜欢注重创意性、游戏性的项目!尤其是新立项的长期稳定的项目,这种的我可以全身心的投入进去,价格也可以再谈。

2.我目前正在做一款2d肉鸽端游,预计6-7月完工。

3.上一款游戏是年前刚完成的3dwx小游戏,实现了wx录音和在线实时语音识别,主要玩法是玩家通过说话念咒来发射对应咒语,攻击BOSS。

4.其他的项目都在下面的“作品”栏目里(大概15个,2D卡牌、3D战斗、帧同步、状态同步网游、体积云、优化、ml-agents)


个人介绍:

1.主要技能为客户端:Unity3D、C#。(网络、架构、热更、优化、UI、SDK、SHADER)次要技能为服务端、Laya、TypeScript、Java。

2.主做端游和手游,其次是WX小游戏和WebGL。(Steam、Apple Store、Google Play都有上架)

3.主导过多个游戏项目,有带人经验,熟悉美术流程和导入规范,工期评估较为准确。另外只要是合理的售后,结算后半年内都可以找我。

4.有以前的主美(有外包团队)、主策同事,以及我自己这里也有多个靠谱的u3d程序,可以一起接整包。

工作经历

  • 2021-06-01 -2022-11-15Kinix社Unity3D主程

    Kinix是一家日本公司,技术团队在中国,公司主体和策划、ui都在日本。在这家公司我们主要二开了Spirit Overflow,以及重新开发了Kinix Game。我负责整个服务端和客户端架构,项目详情我写在了客栈的作品中。

  • 2019-02-01 -2019-11-10北京微游天地科技有限公司Unity3D主程

    微游天地是做海外手游的。有cocos 2d项目,也有unity 3d项目,我是负责unity项目的架构和战斗,期间做了2个项目,项目详情我写在了客栈的作品中。

  • 2016-07-01 -2017-09-01乐石信息合伙人

    当时自己创业想做VR家装,硬件先用的oculus,后来发现体验不太好又换为htc vive匹配开发、光照烘焙、后期渲染、家装设计(上架Steam VR),可以调整部分实时光照、加载户型和装修方案

  • 2015-09-01 -2016-04-01XX卓优旗下子公司Unity3D主程

    当时我跟随自己的领导出来融资创业,负责一个换皮游戏北欧XX。基本就是换皮以及加一套当年都要那么做的一些东西:装备升级、强化、精炼、熔炼、回收,以及好友、试炼场,战斗联网化(未上架,因为某些高层的原因最后卖给别的公司了)

  • 2014-10-01 -2015-05-01顽石互动(北京)网络科技有限公司Unity3D开发工程师

    我前期主要负责人物属性以及提升的相关功能,中期负责战斗相关功能开发、AI处理,后期主要是做游戏优化、编辑器工具开发以及优化、Shader、SDK接入...

  • 2013-11-01 -2014-07-01北京亿虎乐游网络科技有限公司Unity3D开发工程师

    我主要参与“萌姬乱舞”这个项目(2D卡牌游戏):主要负责NGUI界面、各类氪金功能开发(7天登陆、30天登陆、月卡、商城...),以及全套的新手引导功能(前面是强制引导,后面是触发式引导)。现在百度依然能搜到资料

  • 2013-05-01 -2013-10-01微视隆大(北京)新媒体科技有限公司Unity实习工程师

    这里是我的第二份工作,当时本来是要跳java的,最后因为兴趣原因自己决定转游戏,工资比我自己做java的要低。当时很菜,就做一些3d小游戏(打地鼠)和ar应用(家装)

  • 2012-04-01 -2012-12-01呼和浩特市凌动信息科技有限公司JavaEE开发工程师

    这里是我的第一份工作,是做java后端的。内蒙古红会业务处理系统(SpringMVC+JdbcTemplate):从实习到转正,负责Oracle数据库和Java后台开发,主要是做捐赠后台相关功能(组织管理、捐赠管理、权限、审核...)。以及小部分捐赠数据显示到官网

教育经历

  • 2009-07-01 - 2012-07-01内蒙古电子信息职业技术学院软件工程(Java方向)大专

    国家励志奖学金

技能

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作品
我的非在职项目汇总

1、机器学习:我负责客户端,某军事大学实验室外包,用ML-Agents训练海岛方和舰船,让双方的AI通过真实军事设备的参数来互相攻击和防御,并自我学习提高。通过2D小地图视觉学习配合,观察AI的表现和战术。(主要做训练,画面一般) 2、气象项目:我负责客户端,某气象指挥室的外包,根据经纬度生成高精度的数百平方公里的3d地形,解析netcdf,通过光线步进来生成基于真实气象数据的高质量可穿透体积云,并适配地图经纬度。 3、联网项目:我负责客户端,划船星球(厦门)体育科技有限公司,配合服务端,用腾讯mgobe+gme做赛艇多人、多船训练的实时网络同步和实时语音。(帧同步、体育训练方向。android定制划船一体机-->android app嵌入unity,传递硬件参数) 4、优化项目:我负责客户端优化,上海猫昼网络科技有限公司,优化某个线上棋牌项目,加载速度提升30-40%。(里面包含十几种麻将,之前加载需37秒,优化后18秒,包含启动带的8秒的logo动画) 5、优化项目:我负责客户端优化,划船星球(厦门)体育科技有限公司,优化某个定制的硬件设备的水面效果和场景帧率(15年左右的国产芯片,gpu不行),在增强了效果的情况下保持30帧率 6、端游项目:我负责客户端,海外个人外包,视频拼图端游,深度接入Steam创意工坊(玩家自制拼图分享互玩)、小额支付...(包含客户端和ET服务端) 7、其他项目:乌海某能源集团基于Hololens2的数字孪生项目。 8、解决问题:以及解决了一个手游在真机上崩溃的问题(接入facebook、google play后真机上sdk冲突导致的崩溃)

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2024-03-02 20:46
Kinix Game

1.我负责客户端+服务端+PC启动器,带2个程序员。 2.服务端有1个中心服和全球N个游戏服,每个游戏服可开多个房间,服务器之间通过rpc沟通。玩家通过启动器来更新、启动游戏,游戏里有5个小游戏。 3.通过硬件骑行台传硬件参数来控制移动,事实联网游戏,状态同步,有匹配模式和大厅模式,4人游戏 4.其他普通功能注册、登录、换装、好友、商城...

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2024-03-02 20:46
Spirit Overflow

1.我负责客户端框架+服务端。带1个程序员。 2.服务端用supersocket封装中心服,用mirror封装游戏服,多进程启动游戏,实时对战,状态同步。 3.玩家在骑行台上骑车,然后osc通讯app硬件参数,app再转发给unity pc客户端控制移动,然后unity pc客户端通过服务器实时网络对战。(车后面绘制线,闭环后绘制形状,3v3骑车圈地) 4.使用aws云,全球4个服,上架Steam

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2023-04-07 04:14

12 人评论
用户评价

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vxking
服务很好,耐心细致
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鹰哥哥
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仰望星空666
专业可靠
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专业负责,下次继续合作!
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wk6abc
合作很愉快,效果很好!希望继续做好后期维护支持工作。
更新于: 03-02 浏览: 4432