风吹卷毛
1月前来过
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个人介绍

喜欢并且玩过大量的独立游戏和大作,类银河恶魔城,各种肉鸽等。喜欢游戏内容的诡计设计策略,Build搭配,AI内容强度, 动作,操作流畅上限等设计点。

希望成为独立游戏制作人,制作精良好玩的游戏,从技术角度出发,将游戏的品质拉到最高实现收益

工作经历

  • 2022-12-01 -至今上海天心同游主程

    重构了战斗系统,实现技能系统、buff系统、伤害流程管线,支持策划可视化配置技能,技能由技能效果组装而成,由策划可视化配置,buff可以作为被动配置在技能中,其他大部分buff为触发类的buff,战斗系统重构完成。 重构大世界,支持大世界数据动态演算,支持渲染玩家所在区域的相关数据。 实现放置地图编辑器、实现timeline拓展、修复一些以前同事的遗留问题等

  • 2020-09-01 -2022-11-01星合互娱前端开发

    · 独立负责新手引导模块,使用 lua 搭建了新手引导行为树框架并实现所有节点功能模块,开发新手行为树节点编辑器并且与 lua交互支持可调式等功能,给策划做新手引导流程,编辑器开发中使用了大量的反射和与 lua 脚本交互等功能。 · 独立负责内城小人 AI 行为,使用 lua编写A*寻路工具类,主要优化方式采用二叉堆的数据结构,并且实现网格动态更新障碍物等,最终实现大量实例可以同时使用 AI 寻路等。 · 独立负责 SLG 内外城的镜头拖拽优化,由于以前的镜头拖拽手感不佳,由我负责重构优化,主要使用到叉乘边界检测,拖拽力度摩擦模拟等常用算法,解耦独立计算模块化以支持内外城都可使用等构建思想,lua 局部表模拟 unity V2 V3 结构优化计算时产生大量 gc 等问题。 · UI 开发,主要用到 FGUI 编辑器,MVVM框架,ECS 框架等。

  • 2019-12-01 -2020-09-01成都林中堡科技有限公司高级前端工程师

    使用UniRx 框架优化代码逻辑搭建多样工具类。 ·实现 2D角色控制器包括俯视角的重力效果、移动方式。 ·实现技能工厂系统,可以通过配置表组合出不同的技能效果。 ·实现大量 AI 功能,主要使用 A*、行为树、技能系统、战斗系统等。 ·实现一些类魂的核心机制,打击感,硬直系统,惯性效果、翻滚等。 ·实现存档、音频管理、地形遮罩效果、手柄适配、背包、spine 换装、附魔属性、武器装备属性等类魂的数值系统等 ·其他实现有、各种特效、复古风后处理效果用来滤镜改变整体色调,柏林噪声 shader 模拟灰尘噪点等常用效果。

  • 2018-06-01 -2019-12-01大理大沃网络科技有限公司全能工程师

    ·实现角色控制、换装、以及指挥部队的各种指令控制 AI 进行战斗 ·实现 AI:寻路使用 unity 自带的 navigation,手动编写的 FSM 实现 AI 行为支持 500 位以上的 AI 军团战斗。 ·实现贸易系统:根据区域实现区域盛产物品,实现货币汇率涨跌以及通货膨胀效果 ·实现建设系统:可以在据点建设提升据点属性等系统 ·实现政党系统:各个势力之间的政治随机发展,和建设资源以及开启策略要素,政党AI的战斗策略 ·实现扩展编辑工具批量优化大量战斗地形,以保证 AI 寻路流畅。 ·实现 AB 包管理 和异步加载等 ·实现发布 Steam流程和 Steam 成就系统接入

教育经历

  • 2014-06-01 - 2017-09-01北京社会职业管理学院计算机科学与技术大专

    没什么成就吧,毕设作品全班最高分算不算。。。

技能

Android
MVVM
系统架构
Unity3D
前端
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作品
暗黑国度

负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块

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2023-04-18 03:15
驱逐之剑

实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招

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2023-04-18 03:02
血战夹皮沟

独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构

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2023-04-18 02:56
更新于: 2023-04-18 浏览: 117