乐汐
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个人介绍

我是程序员客栈的乐汐,只能称作是一名合格的软件开发人员; 负责过多个军事保密项目,项目介绍的模拟器只是其中之一,同时还开发过多种类型的模拟项目。包含了训练、对战、资源库、编制模拟,并且在项目中将功能提炼成复用性小型CS框架,包含了1个服务端 、unity 客户端、以及一个拉起多个对局的进程通信框架。在UE中开发了多个VR AR MR的效果展现模拟,包括了一个家装模拟效果的VR呈现,城管课程训练,曾经负责主导开发完成了建德市博物馆的“九孔泄洪”主题馆内的《泄洪体验》《我是一只鱼》项目。 熟练使用UE框架,能够熟练使用UE蓝图以及UE中的C++代码,熟练掌握UE的核心API的使用,了解UE中RPC的使用;熟悉标准C++使用方法,了解并能使用CMake进行编译,熟悉linux的使用以及基本网络知识;熟练掌握Unity的开发使用方法以及c#的部分高级特性;熟悉Sql语句使用,能够熟练搭建数据库访问层逻辑。

工作经历

  • 2018-04-01 -至今武汉晓闻科技技术负责

    1.公司内部项目管理,负责将开发项目进行需求分析拆解,模块功能通过OA进行任务下发,整体任务进度把控。 2.项目中如果出现特殊需求,或者存在实现难度的,负责找出解决途径或者避开需求实现。 3.通过公司项目中多个同类型项目总结,提炼项目核心代码并且负责将其提升成模块功能或者可复用型项目框架。

  • 2016-02-01 -2018-04-01威昂科技软件开发

    主要负责技术部分的实现,搭建项目启动框架结构,客户需求对接。项目进行过程中主要负责主体功能搭建以及模块功能拆分,将任务下发给其他同事进行开发,完成模块功能后将其接入系统内。

教育经历

  • 2017-09-01 - 2019-06-01电子科技大学计算机科学与技术本科

资质认证

技能

C++
多线程
Unity3D
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作品
UE 多端协同同步显示前端

1.项目分成双端:国产MR头盔显示端、PC端。双端同步显示GIS 全球数据,并且将计算服务器中的计算内容同步显示在前端中。 2.PC端采用了cesium for unreal进行显示,修改了部分控制层代码。满足了漫游摄像机视角。增添了局部天气显示以及各种元素的显示效果处理。 3.MR端使用数据推流的方式,使用PC主机将数据推送到眼镜中进行同步显示,显示内容基本和PC一致。 4.双端和计算服务器的交互部分使用了成品WebSocket插件进行交互。 5.项目内嵌入了本人自己开发并使用的全局消息派发器插件,分成满足蓝图使用的以UE的反射为核心的调用方法,和不依赖于UE框架的纯C++ 消息派发。

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2024-02-20 20:57
Unity 配置表工具插件

1.自用的unity配置表插件,功能包括了:编辑器窗口扩展,可视化配置所有生成的项目配置文件。编辑器下生成对应的配置文件以及配置属性段落,通过修改配置键的类型以及生成类的选项,自动化生成对应的配置类,能够在runtime中通过对应API自动化读取配置信息到生成的配置类的对象中。模拟了反序列化功能。 2.修改多次版本,现在功能支持打包时自动将配置文件同步拷贝到对应的打包文件目录中,不需要手动拷贝粘贴。同时测试能够满足安卓打包部分将配置文件同步打包进apk中使用。

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2024-02-20 20:48
半实物模拟器

1.半实物模拟器项目,主要功能在操作载具多人内网对战。 2.功能模块包括了一个CS架构的后端C# 小型服务器,unity开发的前端显示,包括了载具驾驶。 3.支持战场提前布置,拥有功能包括了:AI 载具车辆、红蓝双方车辆位置布置。 4.前端分为多个身份,包括了驾驶部分和主控台全局导览台。 5.个人完成了服务端和客户端的通信部分核心代码搭建,包括了前期TCP架构的通信部分和后期对战时的UDP 同步架构。并且能够保证复用性。 6.完整搭建了一套核心unity 复用性UI框架系统。 7.项目保密无法截图。

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2024-02-20 20:40
更新于: 02-20 浏览: 70