UE 多端协同同步显示前端

我要开发同款
乐汐2024年02月20日
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开发技术tcp、websocket、c++游戏开发

作品详情

1.项目分成双端:国产MR头盔显示端、PC端。双端同步显示GIS 全球数据,并且将计算服务器中的计算内容同步显示在前端中。2.PC端采用了cesium for unreal进行显示,修改了部分控制层代码。满足了漫游摄像机视角。增添了局部天气显示以及各种元素的显示效果处理。3.MR端使用数据推流的方式,使用PC主机将数据推送到眼镜中进行同步显示,显示内容基本和PC一致。4.双端和计算服务器的交互部分使用了成品WebSocket插件进行交互。5.项目内嵌入了本人自己开发并使用的全局消息派发器插件,分成满足蓝图使用的以UE的反射为核心的调用方法,和不依赖于UE框架的纯C++ 消息派发。
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