Unity3d高级工程师主程
1月前来过
全职 · 700/日  ·  15225/月
工作时间: 工作日20:00-23:00、周末09:00-23:00工作地点:
服务企业: 6家累计提交: 1工时
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个人介绍

● 熟练掌握XLua框架,Lua编程语言,实现项目热更新功能

● 熟练掌握23种设计模式(观察者模式,状态模式,单例模式等),可书写框架

● 熟练使用EasyAR,Vuforia,ARKit,等制作大中小AR项目,实现IOS,安卓等多平台发布

● 熟练掌握MVCS框架设计模式,可利用UGUI或其他UI插件书写UI框架

● 熟练掌握,背包系统,抽奖系统,签到系统,技能系统等游戏系统

● 熟练掌握网络协议,HTTP,Post,Get,Scoket,WWW使用,多线程开发

● 熟练掌握2D Toolkit、NGUI、Playmaker、FX Maker、Shader Forge、ITween、DoTween,EasyTouch等常用插件的使用

● 熟练掌握shaderlab编程,可编写shader,可借助Shader Forge等插件制作Shader

● 熟悉游戏相关的数据结构,算法

● 使用SVN,Git开发团队项目

● 熟练使用C#语言完成Unity3d引擎的大中小等游戏逻辑,脚本开发

● 熟练使用相机、材质、纹理、着色器、预制、地形、碰撞器、触发器,Animation、物理引擎、光照贴图、导航、跨平台发布、性能优化等

工作经历

  • 2019-07-01 -至今ALVA SystemsUnity3D

    ● 精通ARKit,完成地形扫描,地形锚点记录,等功能 ● 精通vuforia,使用高通AR,完成模型360CAD识别,完成Mark识别,等功能 ● IOT数据连接,实现虚拟现实物体,与真实数据之间的交互 ● 使用HoloLens,制作相关应用软件 ● 书写整套工程框架

  • 2016-06-19 -2019-06-19北京广益三文科技有限公司Unity3D

    ● 项目中EasyAR插件的接入 ● 根据教学要求,对AR项目中的AR资源进行制作 ● 实现手机扫描图片,出现的物体模型,脱卡,动画等功能 ● 实现前端工程与后端数据的链接工作,前端扫描识别制作,从后端下载资源到本地,进行资源的加载与展示 ● 资源的制作:根据策划要求,实现Unity3D动画功能的制作,实现各种物理效果的虚拟仿真实现 ● 对比图片的动态生成:项目需要大量的扫描对比图片,所有的对比图片需要动态生成控件,提升扫描效率 ● 书城界面的制作,课本3D资源的制作 ● Unity工程与ISO和Android前端的融合工作

  • 2014-06-19 -2016-06-19京银圣地国际游戏投资有限公司Unity3D

    ● 项目SDK的接入,实现支付功能 ● 声音的处理,游戏运行时,会自动检测是否有声音文件,如果没有,则会通过WWW下载URL中的音乐压缩包,通过脚本实现音乐的下载,解压,播放功能 ● 排行榜系统:通过后端URL接口,利用GET请求得到游戏玩家排行榜数据,通过JSON解析之后,将得到的数据显示在排行榜界面,排行榜预设使用GIRD添加,关闭排行榜会销毁预设,节省资源,排行榜有显示自己的排名,和高亮显示功能 ● 商城:商城中有游戏的物品的显示,点击相应的图片,会检测是否已经登录,如果登录,会弹出支付界面,实现商品的支付功能 ● 抽奖系统:实现幸运转轮的抽奖功能 ● 名片:游戏场中,点击玩家头像,实现显示玩家信息的功能 ● 提示信息:进入游戏中,顶端有游戏提示的功能

教育经历

  • 2010-09-07 - 2014-07-07呼伦贝尔学院工商管理本科

    2010/09 -- 2014/07 呼伦贝尔学院 | 工商管理 | 本科

技能

Unity3D
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作品
AR  VR

本项目为一款AR项目,实现虚拟现实物体,与真实数据之间的交互,与大型电子厂商合作,制作洗衣机,冰箱,洗完机等AR实体交互动画,做为展会与推广使用

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2019-12-09 09:42
九斗APP

本项目为一款面向大学生教育的APP,可实现AR扫描,书城课本购买,在线视频等功能,拥 有签到,应答系统,帮助大学老师教育,帮助大学生学习

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更新于: 2019-12-06 浏览: 816