游戏云制作小陈
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个人介绍

两年unity手游开发经验。主要负责GamePlay,UI及基础模块开发,曾管理三人小团队。      有跨平台开发经验,Android、PS4、Switch,对于我上架需要的技术需求开发有完整开发经验。      曾获两次季度之星,一次年度新人,一次年度员工。 技能相关:      计算机专业基础知识。      熟悉unity。      熟悉c++、c#、lua。      能使用jenkins部署脚本流程。      熟悉sdk接入流程,接入过安卓平台谷歌sdk、sdkbox等。      曾进行过ps4、switch的跨平台主机构建,对主机平台移植有一定了解。

工作经历

  • 2020-07-01 -至今杭州电魂网络科技股份有限公司高级客户端开发工程师

    两年unity手游开发经验。主要负责GamePlay,UI及基础模块开发,曾管理三人小团队。 有跨平台开发经验,Android、PS4、Switch,对于我上架需要的技术需求开发有完整开发经验。 曾获两次季度之星,一次年度新人,一次年度优秀员工。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-06-01浙江传媒学院数字媒体技术本科

    学习计算机基础专业技能、Unity3D、3DMax建模 曾获全国计算机设计大赛国家级二等奖

技能

C++
Unity3D
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作品
《逃脱》大二作品

3D解谜游戏,帮学长完成的毕业设计作品。有大量文本内容的故事,根据选择的不同会对剧情产生影响。探索岛内的神秘事件并最后逃脱吧。

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2023-04-25 02:17
《方舟》大三作品

我将其定义为带有卡牌元素的模拟经营类游戏。玩家开局会拥有一艘船(木筏),需要玩家对卡牌和科技树进行分析,确定对当前的最优解。该作品获得2019年计算机设计大赛国奖。

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2023-04-25 02:20
《将军》大三作品

《将军》大三作品 借鉴了荣耀战魂的核心玩法,将其转变为2d平面版。游戏将进行两个玩家的对抗(需要插入手柄),见招拆招互相博弈。

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2023-04-25 02:22

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更新于: 2022-07-13 浏览: 168