工作经历
2024-08-01 -至今杭州游戏
负责 Unity 游戏整体技术架构设计与核心框架搭建,主导战斗、物理、UI、网络等功能开发;负责性能优化、多平台打包发布、技术难点攻坚;制定开发规范,把控项目进度与技术风险,提升团队开发效率。 负责 IP 改编游戏整体技术架构设计完成从 0 到 1 搭建 Unity 客户端框架,包括 UI 系统、资源管理、热更新、对象池、配置表解析等核心模块,保障 IP 美术、剧情、玩法规范落地 主导 IP 核心玩法与战斗系统开发实现 IP 还原度高的角色技能、关卡交互、剧情演出、动画状态机,解决复杂动作表现与性能冲突,核心玩法流畅度、上线后稳定性达到发行标准。 IP 美术资源管线与性能优化针对 IP 高精度模型、特效、贴图进行批量优化,完成 Draw Call、内存、包体、启动速度优化 多平台打包与渠道 SDK 适配完成 Android、iOS、抖音 / 快手小游戏等多平台打包上线,对接登录、支付、广告、统计等 SDK
教育经历
2020-05-09 - 2024-03-07吉林大学电子科学与技术本科
语言
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