面向微信、抖音、快手等超休闲流量平台,针对碎片化娱乐、轻操作、高传播的用户习惯,开发多款轻量化小游戏。满足平台对启动速度、包体大小、性能功耗、审核规范的硬性要求,实现快速上线、广告变现、用户裂变的商业目标。
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面向微信、抖音、快手等超休闲流量平台,针对碎片化娱乐、轻操作、高传播的用户习惯,开发多款轻量化小游戏。满足平台对启动速度、包体大小、性能功耗、审核规范的硬性要求,实现快速上线、广告变现、用户裂变的商业目标。
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻 SLG 等
完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变
商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计
跨平台兼容:微信 / 抖音 / 快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
使用 Unity 开发,搭建MVC 架构、UI 系统、对象池、资源管理、热更新底层框架
实现核心玩法逻辑、动画状态机、技能表现、物理碰撞、寻路算法等模块
深度优化:Draw Call、内存、包体、启动速度、GC,满足平台审核标准
对接微信 / 抖音 / 快手 SDK:登录、分享、广告、支付、统计,完成全渠道上线
项目累计用户超百万,单日活跃破万,稳定运营并形成玩家社群




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