胡桃菜籽
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个人介绍

ue4蓝图编辑+UI设计,可以独立开发简单的ue4游戏,包括游戏的运行逻辑和整体UI风格的设计,模型常用软件为犀牛和Blender,了解并可以简单使用3Dmax,有一定的编程基础,可进行简单的ueC++任务的编写。参与过多个研究所项目,对需求有着较为明确的分析。专业方向对交互设计熟知,针对游戏交互进行开发。

工作经历

  • 2020-08-01 -2022-05-18哈尔滨工程大学研究生

    主要进行软件交互开发和设计,参与研究所项目,应用ue4 进行软件运行逻辑开发设计和ui界面的设计,有独立的简单游戏设计的经历。

教育经历

  • 2020-08-01 - 2022-05-18哈尔滨工程大学设计学硕士

    211本硕,具有一定的ui设计功底

技能

UI
交互设计
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作品
大富翁小案例

半成品案例,主要完成了“上帝”掷骰子逻辑和棋子的根据骰子点数运行的逻辑,掷骰子逻辑是依据模拟物理的随机逻辑,运行逻辑可以自动边界转弯,有collsion设置。

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2023-04-29 09:49
贪吃蛇

蛇的运动逻辑,陷阱逻辑(加速、减速,转向),成长逻辑(吃食变长,加速),食物的随机生成(函数封装,链表,随机数),HUD设计

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2023-04-29 10:01
坦克小游戏

坦克的行走逻辑(前进,后退,转弯,对于高坡度的回正),炮塔的旋转逻辑(跟随镜头,延迟平滑,速度设置,角度限定等),HUD(相机视角,瞄准镜,分数记录,坦克状态记录),炮弹逻辑(炮弹的下坠,命中效果),特效和音效

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2023-04-29 10:05
更新于: 2022-05-18 浏览: 164