坦克的行走逻辑(前进,后退,转弯,对于高坡度的回正),炮塔的旋转逻辑(跟随镜头,延迟平滑,速度设置,角度限定等),HUD(相机视角,瞄准镜,分数记录,坦克状态记录),炮弹逻辑(炮弹的下坠,命中效果),特效和音效
评论